GeForce GTX 980 vs Radeon 880M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и Radeon 880M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 опережает 880M на существенные 45% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и Radeon 880M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 191 | 273 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 10.86 | нет данных |
Энергоэффективность | 12.10 | 91.71 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 3.5 (2024) |
Графический процессор | GM204 | Strix Point |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | Июль 2024 (недавно) |
Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и Radeon 880M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и Radeon 880M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 512 |
Частота ядра | 1064 МГц | 400 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 2900 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 34,000 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 15 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 92.80 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 2.97 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 128 | 32 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 12 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и Radeon 880M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | IGP |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и Radeon 880M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 256 бит | Используется системная |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и Radeon 880M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Radeon 880M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Radeon 880M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и Radeon 880M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и Radeon 880M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 91
+139%
| 38
−139%
|
1440p | 47
+56.7%
| 30−35
−56.7%
|
4K | 38
+58.3%
| 24−27
−58.3%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Battlefield 5 | 86
+56.4%
|
55−60
−56.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
Far Cry 5 | 84
+52.7%
|
55−60
−52.7%
|
Far Cry New Dawn | 77
+54%
|
50−55
−54%
|
Forza Horizon 4 | 253
+48.8%
|
170−180
−48.8%
|
Hitman 3 | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+1513%
|
8−9
−1513%
|
Metro Exodus | 95−100
+50.8%
|
65−70
−50.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+46%
|
50−55
−46%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+3150%
|
4−5
−3150%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+296%
|
27−30
−296%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+2667%
|
3−4
−2667%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Battlefield 5 | 74
+48%
|
50−55
−48%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
Far Cry 5 | 69
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
Far Cry New Dawn | 64
+60%
|
40−45
−60%
|
Forza Horizon 4 | 230
+53.3%
|
150−160
−53.3%
|
Hitman 3 | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+1513%
|
8−9
−1513%
|
Metro Exodus | 95−100
+50.8%
|
65−70
−50.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+46%
|
50−55
−46%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+2400%
|
4−5
−2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+1367%
|
9−10
−1367%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+296%
|
27−30
−296%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
Far Cry 5 | 50
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 59
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Hitman 3 | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+1513%
|
8−9
−1513%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+2400%
|
4−5
−2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+411%
|
9−10
−411%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+48%
|
75−80
−48%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+46%
|
50−55
−46%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Far Cry New Dawn | 44
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+50%
|
18−20
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Far Cry 5 | 33
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 147
+47%
|
100−105
−47%
|
Hitman 3 | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+2900%
|
2−3
−2900%
|
Metro Exodus | 55−60
+57.1%
|
35−40
−57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+57%
|
100−105
−57%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Far Cry New Dawn | 24
+50%
|
16−18
−50%
|
Hitman 3 | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+52.6%
|
95−100
−52.6%
|
Metro Exodus | 30−35
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Far Cry 5 | 16
+60%
|
10−11
−60%
|
Forza Horizon 4 | 34
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Так GTX 980 и Radeon 880M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 139% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 57% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 58% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 980 на 3150% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 превзошла Radeon 880M во всех 23 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.76 | 19.81 |
Технологический процесс | 28 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 15 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 45.2%.
С другой стороны, преимущества Radeon 880M: технологический процесс более продвинутый на 600%, и энергопотребление ниже на 1000%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у Radeon 880M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и Radeon 880M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.