GeForce GTX 980 vs Quadro P3200
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и Quadro P3200, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 опережает P3200 на заметные 27% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и Quadro P3200, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 195 | 249 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 10.99 | нет данных |
Энергоэффективность | 11.99 | 20.83 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GM204 | GP104 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 21 февраля 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и Quadro P3200: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и Quadro P3200, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1792 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1328 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1543 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 7,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 172.8 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 5.53 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 128 | 112 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и Quadro P3200 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и Quadro P3200 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1753 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 168.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и Quadro P3200 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Quadro P3200 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Quadro P3200 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и Quadro P3200 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и Quadro P3200 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 93
+8.1%
| 86
−8.1%
|
1440p | 52
+30%
| 40−45
−30%
|
4K | 38
+35.7%
| 28
−35.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.90 | нет данных |
1440p | 10.56 | нет данных |
4K | 14.45 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+29.7%
|
35−40
−29.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+6.2%
|
65
−6.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+25.6%
|
35−40
−25.6%
|
Battlefield 5 | 86
+14.7%
|
75−80
−14.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+25.5%
|
45−50
−25.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+29.7%
|
35−40
−29.7%
|
Far Cry 5 | 84
+58.5%
|
50−55
−58.5%
|
Far Cry New Dawn | 77
+28.3%
|
60−65
−28.3%
|
Forza Horizon 4 | 253
+84.7%
|
130−140
−84.7%
|
Hitman 3 | 55−60
+28.3%
|
45−50
−28.3%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+20.6%
|
100−110
−20.6%
|
Metro Exodus | 95−100
+24.1%
|
75−80
−24.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+21.7%
|
60−65
−21.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+0.8%
|
129
−0.8%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+12.1%
|
95−100
−12.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−6%
|
88
+6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+25.6%
|
35−40
−25.6%
|
Battlefield 5 | 74
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+25.5%
|
45−50
−25.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+29.7%
|
35−40
−29.7%
|
Far Cry 5 | 69
+30.2%
|
50−55
−30.2%
|
Far Cry New Dawn | 64
+6.7%
|
60−65
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 230
+67.9%
|
130−140
−67.9%
|
Hitman 3 | 55−60
+28.3%
|
45−50
−28.3%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+20.6%
|
100−110
−20.6%
|
Metro Exodus | 95−100
+24.1%
|
75−80
−24.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+21.7%
|
60−65
−21.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+29.9%
|
75−80
−29.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+164%
|
50−55
−164%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+12.1%
|
95−100
−12.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−14.3%
|
40
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+25.6%
|
35−40
−25.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+25.5%
|
45−50
−25.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+29.7%
|
35−40
−29.7%
|
Far Cry 5 | 50
−6%
|
50−55
+6%
|
Forza Horizon 4 | 59
−22%
|
72
+22%
|
Hitman 3 | 55−60
+28.3%
|
45−50
−28.3%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+20.6%
|
100−110
−20.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+29.9%
|
75−80
−29.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+0%
|
46
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+12.1%
|
95−100
−12.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+21.7%
|
60−65
−21.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+6.8%
|
40−45
−6.8%
|
Far Cry New Dawn | 44
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+26.9%
|
24−27
−26.9%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Far Cry 5 | 33
+26.9%
|
24−27
−26.9%
|
Forza Horizon 4 | 147
+13.1%
|
130−140
−13.1%
|
Hitman 3 | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+27.7%
|
45−50
−27.7%
|
Metro Exodus | 55−60
+27.9%
|
40−45
−27.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+32.7%
|
45−50
−32.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+37%
|
27−30
−37%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+18.9%
|
130−140
−18.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Far Cry New Dawn | 24
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Hitman 3 | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+22.9%
|
110−120
−22.9%
|
Metro Exodus | 30−35
+36%
|
24−27
−36%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+3.6%
|
28
−3.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+0%
|
14−16
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Far Cry 5 | 16
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Forza Horizon 4 | 34
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+37%
|
27−30
−37%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+25%
|
20−22
−25%
|
Так GTX 980 и Quadro P3200 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 8% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 30% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 36% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 на 164% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Quadro P3200 на 22% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 лучше в 64 тестах (89%)
- Quadro P3200 лучше в 6 тестах (8%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.84 | 22.77 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 21 февраля 2018 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 26.7%.
С другой стороны, преимущества Quadro P3200: новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, технологический процесс более продвинутый на 75%, и энергопотребление ниже на 120%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у Quadro P3200 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro P3200 - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и Quadro P3200 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.