GeForce GTX 980 Ti vs Quadro RTX 5000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и Quadro RTX 5000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5000 опережает GTX 980 Ti на умеренные 15% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и Quadro RTX 5000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 133 | 96 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 14.27 | 14.34 |
Энергоэффективность | 9.94 | 12.47 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM200 | TU104 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 2 июня 2015 (9 лет назад) | 13 августа 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | 2,299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 Ti и RTX 5000 практически одинаковое соотношение цены и качества.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и Quadro RTX 5000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и Quadro RTX 5000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 3072 |
Частота ядра | 1000 МГц | 1620 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | 1815 МГц |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 230 Вт |
Скорость текстурирования | 189.4 | 348.5 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 11.15 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 176 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 384 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и Quadro RTX 5000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 267 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и Quadro RTX 5000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и Quadro RTX 5000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и Quadro RTX 5000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и Quadro RTX 5000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и Quadro RTX 5000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и Quadro RTX 5000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 99
−11.1%
| 110−120
+11.1%
|
1440p | 49
−12.2%
| 55−60
+12.2%
|
4K | 53
−13.2%
| 60−65
+13.2%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−12.9%
|
70−75
+12.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−11.8%
|
85−90
+11.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−12.9%
|
70−75
+12.9%
|
Battlefield 5 | 110−120
−12.1%
|
130−140
+12.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−9.6%
|
80−85
+9.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−12.9%
|
70−75
+12.9%
|
Far Cry 5 | 75−80
−13.9%
|
90−95
+13.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−11.1%
|
100−105
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−15.4%
|
210−220
+15.4%
|
Hitman 3 | 75−80
−11.8%
|
85−90
+11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−11.8%
|
170−180
+11.8%
|
Metro Exodus | 110−120
−11.1%
|
130−140
+11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−10.5%
|
95−100
+10.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−8.5%
|
140−150
+8.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−13.8%
|
140−150
+13.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−11.8%
|
85−90
+11.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−12.9%
|
70−75
+12.9%
|
Battlefield 5 | 47
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−9.6%
|
80−85
+9.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−12.9%
|
70−75
+12.9%
|
Far Cry 5 | 75−80
−13.9%
|
90−95
+13.9%
|
Far Cry New Dawn | 36
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−15.4%
|
210−220
+15.4%
|
Hitman 3 | 75−80
−11.8%
|
85−90
+11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−11.8%
|
170−180
+11.8%
|
Metro Exodus | 49
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−10.5%
|
95−100
+10.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−8.5%
|
140−150
+8.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
−9.7%
|
170−180
+9.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−13.8%
|
140−150
+13.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−12.9%
|
70−75
+12.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−9.6%
|
80−85
+9.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−12.9%
|
70−75
+12.9%
|
Far Cry 5 | 75−80
−13.9%
|
90−95
+13.9%
|
Forza Horizon 4 | 72
−11.1%
|
80−85
+11.1%
|
Hitman 3 | 75−80
−11.8%
|
85−90
+11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−11.8%
|
170−180
+11.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−8.5%
|
140−150
+8.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−13.8%
|
140−150
+13.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−10.5%
|
95−100
+10.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Far Cry 5 | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−12.7%
|
230−240
+12.7%
|
Hitman 3 | 45−50
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−10.4%
|
85−90
+10.4%
|
Metro Exodus | 65−70
−11.9%
|
75−80
+11.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−11.8%
|
95−100
+11.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−10%
|
55−60
+10%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
−15.4%
|
210−220
+15.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−14.8%
|
70−75
+14.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
+0%
|
30−33
+0%
|
Far Cry New Dawn | 29
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Hitman 3 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−11.1%
|
190−200
+11.1%
|
Metro Exodus | 35
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+0%
|
18−20
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Far Cry 5 | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 42
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
Так GTX 980 Ti и RTX 5000 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 на 11% быстрее в 1080p
- RTX 5000 на 12% быстрее в 1440p
- RTX 5000 на 13% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.78 | 41.31 |
Новизна | 2 июня 2015 | 13 августа 2018 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 230 Ватт |
У RTX 5000 следующие преимущества: производительность выше на 15.5%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 8.7%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 5000, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 Ti в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Quadro RTX 5000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 Ti и Quadro RTX 5000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.