GeForce GTX 980 Ti vs RTX 3060 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3060 Ti, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3060 Ti опережает GTX 980 Ti на существенные 48% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3060 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 133 | 48 |
Место по популярности | не в топ-100 | 23 |
Соотношение цена-качество | 14.27 | 69.87 |
Энергоэффективность | 9.91 | 18.39 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM200 | GA104 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 2 июня 2015 (9 лет назад) | 1 декабря 2020 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | 399$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3060 Ti соотношение цены и качества на 390% лучше, чем у GTX 980 Ti.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3060 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3060 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 4864 |
Частота ядра | 1000 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 200 Вт |
Скорость текстурирования | 189.4 | 253.1 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 16.2 TFLOPS |
ROPs | 96 | 80 |
TMUs | 176 | 152 |
Tensor Cores | нет данных | 152 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 38 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3060 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | 242 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3060 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3060 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3060 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3060 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3060 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3060 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 99
−46.5%
| 145
+46.5%
|
1440p | 49
−65.3%
| 81
+65.3%
|
4K | 53
+6%
| 50
−6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.56 | 2.75 |
1440p | 13.24 | 4.93 |
4K | 12.25 | 7.98 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−33.9%
|
83
+33.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−59.2%
|
121
+59.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−53.2%
|
95
+53.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
−45.7%
|
160−170
+45.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−41.1%
|
100−110
+41.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−30.6%
|
81
+30.6%
|
Far Cry 5 | 75−80
−32.9%
|
100−110
+32.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−43.3%
|
120−130
+43.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−19.8%
|
210−220
+19.8%
|
Hitman 3 | 75−80
−47.4%
|
110−120
+47.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−35.5%
|
200−210
+35.5%
|
Metro Exodus | 110−120
−27.4%
|
140−150
+27.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−27.9%
|
110−120
+27.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−62%
|
200−210
+62%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−17.1%
|
140−150
+17.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−158%
|
196
+158%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−30.6%
|
81
+30.6%
|
Battlefield 5 | 47
−260%
|
160−170
+260%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−41.1%
|
100−110
+41.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−25.8%
|
78
+25.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
−32.9%
|
100−110
+32.9%
|
Far Cry New Dawn | 36
−258%
|
120−130
+258%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−19.8%
|
210−220
+19.8%
|
Hitman 3 | 75−80
−47.4%
|
110−120
+47.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−35.5%
|
200−210
+35.5%
|
Metro Exodus | 49
−204%
|
140−150
+204%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−27.9%
|
110−120
+27.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−48.8%
|
192
+48.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+40.9%
|
110−120
−40.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−17.1%
|
140−150
+17.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
−63%
|
75
+63%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−19.4%
|
74
+19.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−41.1%
|
100−110
+41.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−24.2%
|
77
+24.2%
|
Far Cry 5 | 75−80
−32.9%
|
100−110
+32.9%
|
Forza Horizon 4 | 72
−140%
|
173
+140%
|
Hitman 3 | 75−80
−47.4%
|
110−120
+47.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+8.6%
|
140
−8.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−34.9%
|
174
+34.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
−55.9%
|
92
+55.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+59.7%
|
77
−59.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−27.9%
|
110−120
+27.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−61.8%
|
110−120
+61.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−49.1%
|
80−85
+49.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−71.1%
|
65
+71.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−53.8%
|
60
+53.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−50%
|
60−65
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−92.6%
|
52
+92.6%
|
Far Cry 5 | 40−45
−51.2%
|
60−65
+51.2%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−29.9%
|
260−270
+29.9%
|
Hitman 3 | 45−50
−64.4%
|
70−75
+64.4%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−48.1%
|
114
+48.1%
|
Metro Exodus | 65−70
−38.8%
|
93
+38.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−63.5%
|
139
+63.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−74%
|
85−90
+74%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
−35.7%
|
247
+35.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−49.2%
|
90−95
+49.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
−93.3%
|
55−60
+93.3%
|
Far Cry New Dawn | 29
−69%
|
45−50
+69%
|
Hitman 3 | 27−30
−96.6%
|
57
+96.6%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−24%
|
210−220
+24%
|
Metro Exodus | 35
−114%
|
75−80
+114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−75%
|
77
+75%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−150%
|
45
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−81.8%
|
40
+81.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−68.2%
|
35−40
+68.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−127%
|
25
+127%
|
Far Cry 5 | 21−24
−61.9%
|
30−35
+61.9%
|
Forza Horizon 4 | 42
−145%
|
103
+145%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−75%
|
84
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−83.3%
|
33
+83.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−64.5%
|
50−55
+64.5%
|
Так GTX 980 Ti и RTX 3060 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 Ti на 46% быстрее в 1080p
- RTX 3060 Ti на 65% быстрее в 1440p
- GTX 980 Ti на 6% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 Ti на 60% быстрее.
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3060 Ti на 260% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 Ti лучше в 3 тестах (4%)
- RTX 3060 Ti лучше в 69 тестах (96%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.78 | 53.10 |
Новизна | 2 июня 2015 | 1 декабря 2020 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 200 Ватт |
У RTX 3060 Ti следующие преимущества: производительность выше на 48.4%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 25%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 Ti в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3060 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.