GeForce GTX 980 Ti vs RTX 3060
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3060, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3060 опережает GTX 980 Ti на заметные 24% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 133 | 81 |
Место по популярности | не в топ-100 | 4 |
Соотношение цена-качество | 14.27 | 71.54 |
Энергоэффективность | 9.91 | 18.03 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM200 | GA106 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 2 июня 2015 (9 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3060 соотношение цены и качества на 401% лучше, чем у GTX 980 Ti.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 3584 |
Частота ядра | 1000 МГц | 1320 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | 1777 МГц |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 170 Вт |
Скорость текстурирования | 189.4 | 199.0 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 96 | 48 |
TMUs | 176 | 112 |
Tensor Cores | нет данных | 112 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | 242 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 192 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 360.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3060 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 99
−25.3%
| 124
+25.3%
|
1440p | 49
−65.3%
| 81
+65.3%
|
4K | 53
+3.9%
| 51
−3.9%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.56 | 2.65 |
1440p | 13.24 | 4.06 |
4K | 12.25 | 6.45 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−27.4%
|
79
+27.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−22.4%
|
90−95
+22.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−64.5%
|
102
+64.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
−22.4%
|
140−150
+22.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−21.9%
|
85−90
+21.9%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−25.8%
|
78
+25.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
−17.7%
|
90−95
+17.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−20%
|
100−110
+20%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−11.5%
|
200−210
+11.5%
|
Hitman 3 | 75−80
−57.9%
|
120
+57.9%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−17.8%
|
170−180
+17.8%
|
Metro Exodus | 110−120
−16.2%
|
130−140
+16.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−15.1%
|
95−100
+15.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−28.7%
|
160−170
+28.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−9.8%
|
130−140
+9.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−22.4%
|
90−95
+22.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−37.1%
|
85
+37.1%
|
Battlefield 5 | 47
−202%
|
140−150
+202%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−21.9%
|
85−90
+21.9%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−21%
|
75
+21%
|
Far Cry 5 | 75−80
−17.7%
|
90−95
+17.7%
|
Far Cry New Dawn | 36
−200%
|
100−110
+200%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−11.5%
|
200−210
+11.5%
|
Hitman 3 | 75−80
−52.6%
|
116
+52.6%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−17.8%
|
170−180
+17.8%
|
Metro Exodus | 49
−178%
|
130−140
+178%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−15.1%
|
95−100
+15.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−39.5%
|
180
+39.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+70.3%
|
90−95
−70.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−9.8%
|
130−140
+9.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
−102%
|
90−95
+102%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−21%
|
75
+21%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−21.9%
|
85−90
+21.9%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−3.2%
|
64
+3.2%
|
Far Cry 5 | 75−80
−17.7%
|
90−95
+17.7%
|
Forza Horizon 4 | 72
−182%
|
200−210
+182%
|
Hitman 3 | 75−80
−32.9%
|
101
+32.9%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+7%
|
142
−7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−19.4%
|
154
+19.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
−23.7%
|
73
+23.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+108%
|
59
−108%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−15.1%
|
95−100
+15.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−27.9%
|
85−90
+27.9%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−23.6%
|
65−70
+23.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−28.9%
|
45−50
+28.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−53.8%
|
60
+53.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−23.8%
|
50−55
+23.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−44.4%
|
39
+44.4%
|
Far Cry 5 | 40−45
−24.4%
|
50−55
+24.4%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−18.1%
|
240−250
+18.1%
|
Hitman 3 | 45−50
−51.1%
|
68
+51.1%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−37.7%
|
106
+37.7%
|
Metro Exodus | 65−70
−32.8%
|
89
+32.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−35.3%
|
115
+35.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−34%
|
65−70
+34%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
−12.6%
|
200−210
+12.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−24.6%
|
75−80
+24.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
−50%
|
45−50
+50%
|
Far Cry New Dawn | 29
−31%
|
35−40
+31%
|
Hitman 3 | 27−30
−55.2%
|
45
+55.2%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−14%
|
190−200
+14%
|
Metro Exodus | 35
−68.6%
|
55−60
+68.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−43.2%
|
63
+43.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−72.2%
|
30−35
+72.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−72.7%
|
38
+72.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−31.8%
|
27−30
+31.8%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−63.6%
|
18
+63.6%
|
Far Cry 5 | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Forza Horizon 4 | 42
−50%
|
60−65
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−39.6%
|
67
+39.6%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−50%
|
27
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−29%
|
40−45
+29%
|
Так GTX 980 Ti и RTX 3060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 на 25% быстрее в 1080p
- RTX 3060 на 65% быстрее в 1440p
- GTX 980 Ti на 4% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 Ti на 108% быстрее.
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3060 на 202% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 Ti лучше в 3 тестах (4%)
- RTX 3060 лучше в 69 тестах (96%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.78 | 44.27 |
Новизна | 2 июня 2015 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 170 Ватт |
У RTX 3060 следующие преимущества: производительность выше на 23.7%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 47.1%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 Ti в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3060 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.