GeForce GTX 980 Ti vs RTX 2080 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 2080 Ti, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2080 Ti опережает GTX 980 Ti на впечатляющие 57% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 2080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 135 | 45 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 14.36 | 22.88 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM200 | Turing TU102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 2 июня 2015 (9 лет назад) | 27 августа 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 2080 Ti соотношение цены и качества на 59% лучше, чем у GTX 980 Ti.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 2080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 2080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 4352 |
Количество конвейеров CUDA | 2816 | нет данных |
Частота ядра | 1000 МГц | 1350 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 18,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 270 Вт |
Скорость текстурирования | 189.4 | 420.2 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 gflops | 13.45 gflops |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 2080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 267 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 2x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 2080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 11 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 352 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 14000 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 616.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 2080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 2080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 2080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 2080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 2080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 97
−72.2%
| 167
+72.2%
|
1440p | 44
−173%
| 120
+173%
|
4K | 51
−78.4%
| 91
+78.4%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−71%
|
100−110
+71%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−64.5%
|
125
+64.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−72.6%
|
107
+72.6%
|
Battlefield 5 | 110−120
−110%
|
244
+110%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−46.6%
|
100−110
+46.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−71%
|
100−110
+71%
|
Far Cry 5 | 75−80
−106%
|
163
+106%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−119%
|
197
+119%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−90.1%
|
346
+90.1%
|
Hitman 3 | 75−80
−112%
|
161
+112%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−87.5%
|
285
+87.5%
|
Metro Exodus | 110−120
−23.1%
|
144
+23.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−23.3%
|
106
+23.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−67.4%
|
216
+67.4%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−116%
|
266
+116%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−138%
|
181
+138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−46.8%
|
91
+46.8%
|
Battlefield 5 | 47
−377%
|
224
+377%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−46.6%
|
100−110
+46.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−71%
|
100−110
+71%
|
Far Cry 5 | 75−80
−67.1%
|
132
+67.1%
|
Far Cry New Dawn | 36
−322%
|
152
+322%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−76.4%
|
321
+76.4%
|
Hitman 3 | 75−80
−105%
|
156
+105%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−75.7%
|
267
+75.7%
|
Metro Exodus | 49
−194%
|
144
+194%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−31.4%
|
110−120
+31.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−74.4%
|
220−230
+74.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+32.5%
|
110−120
−32.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−107%
|
255
+107%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
−78.3%
|
82
+78.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−29%
|
80
+29%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−41.1%
|
103
+41.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−71%
|
100−110
+71%
|
Far Cry 5 | 75−80
−15.2%
|
91
+15.2%
|
Forza Horizon 4 | 72
−133%
|
168
+133%
|
Hitman 3 | 75−80
−82.9%
|
139
+82.9%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−32.9%
|
202
+32.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−74.4%
|
220−230
+74.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
−129%
|
135
+129%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+36.7%
|
90
−36.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−20.9%
|
104
+20.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−144%
|
166
+144%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−104%
|
112
+104%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−89.5%
|
72
+89.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−71.8%
|
67
+71.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−95.2%
|
82
+95.2%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−100%
|
50−55
+100%
|
Far Cry 5 | 40−45
−105%
|
84
+105%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−53.4%
|
313
+53.4%
|
Hitman 3 | 45−50
−122%
|
100
+122%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−110%
|
162
+110%
|
Metro Exodus | 65−70
−46.3%
|
98
+46.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−75.3%
|
140−150
+75.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−88%
|
90−95
+88%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
−37.9%
|
251
+37.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−72.1%
|
105
+72.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
−190%
|
87
+190%
|
Far Cry New Dawn | 29
−128%
|
66
+128%
|
Hitman 3 | 27−30
−103%
|
59
+103%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+31.5%
|
130
−31.5%
|
Metro Exodus | 35
−217%
|
111
+217%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−123%
|
98
+123%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−178%
|
50
+178%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−109%
|
46
+109%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−136%
|
52
+136%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−127%
|
24−27
+127%
|
Far Cry 5 | 21−24
−138%
|
50
+138%
|
Forza Horizon 4 | 42
−155%
|
107
+155%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−75%
|
80−85
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−144%
|
44
+144%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−135%
|
73
+135%
|
Так GTX 980 Ti и RTX 2080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 Ti на 72% быстрее в 1080p
- RTX 2080 Ti на 173% быстрее в 1440p
- RTX 2080 Ti на 78% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 Ti на 37% быстрее.
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 2080 Ti на 377% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 Ti лучше в 3 тестах (4%)
- RTX 2080 Ti лучше в 69 тестах (96%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.80 | 56.38 |
Новизна | 2 июня 2015 | 27 августа 2018 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 11 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 270 Ватт |
У GTX 980 Ti следующие преимущества: энергопотребление ниже на 8%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080 Ti: производительность выше на 57.5%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 83.3%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 Ti в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 2080 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.