GeForce GTX 960 vs RTX 2080 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 960 и GeForce RTX 2080 Ti, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2080 Ti опережает GTX 960 на целых 257% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 960 и GeForce RTX 2080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 342 | 45 |
Место по популярности | 55 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 9.10 | 22.05 |
Энергоэффективность | 9.03 | 15.47 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM206 | TU102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 января 2015 (9 лет назад) | 20 сентября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | 199$ | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 2080 Ti соотношение цены и качества на 142% лучше, чем у GTX 960.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 960 и GeForce RTX 2080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 960 и GeForce RTX 2080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 4352 |
Частота ядра | 1127 МГц | 1350 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 2,940 млн | 18,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 75.39 | 420.2 |
Производительность с плавающей точкой | 2.413 TFLOPS | 13.45 TFLOPS |
ROPs | 32 | 88 |
TMUs | 64 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 544 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 960 и GeForce RTX 2080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 241 мм | 267 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 400 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 2x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 960 и GeForce RTX 2080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 11 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 352 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 616.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 960 и GeForce RTX 2080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960 и GeForce RTX 2080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960 и GeForce RTX 2080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 960 и GeForce RTX 2080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 960 и GeForce RTX 2080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 62
−168%
| 166
+168%
|
1440p | 30−35
−307%
| 122
+307%
|
4K | 28
−218%
| 89
+218%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.21 | 6.02 |
1440p | 6.63 | 8.19 |
4K | 7.11 | 11.22 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−324%
|
100−110
+324%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−247%
|
125
+247%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−312%
|
107
+312%
|
Battlefield 5 | 50−55
−378%
|
244
+378%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−234%
|
100−110
+234%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−324%
|
100−110
+324%
|
Far Cry 5 | 35−40
−341%
|
163
+341%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−358%
|
197
+358%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−243%
|
346
+243%
|
Hitman 3 | 30−33
−437%
|
161
+437%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−261%
|
285
+261%
|
Metro Exodus | 50−55
−167%
|
144
+167%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−147%
|
106
+147%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−324%
|
216
+324%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−233%
|
266
+233%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−403%
|
181
+403%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−250%
|
91
+250%
|
Battlefield 5 | 50−55
−339%
|
224
+339%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−234%
|
100−110
+234%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−324%
|
100−110
+324%
|
Far Cry 5 | 35−40
−257%
|
132
+257%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−253%
|
152
+253%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−218%
|
321
+218%
|
Hitman 3 | 30−33
−420%
|
156
+420%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−238%
|
267
+238%
|
Metro Exodus | 50−55
−167%
|
144
+167%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−163%
|
110−120
+163%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−341%
|
220−230
+341%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 131
+12%
|
110−120
−12%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−219%
|
255
+219%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−128%
|
82
+128%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−208%
|
80
+208%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−222%
|
103
+222%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−324%
|
100−110
+324%
|
Far Cry 5 | 35−40
−146%
|
91
+146%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−66.3%
|
168
+66.3%
|
Hitman 3 | 30−33
−363%
|
139
+363%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−156%
|
202
+156%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−341%
|
220−230
+341%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−382%
|
135
+382%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−12.5%
|
90
+12.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−142%
|
104
+142%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−453%
|
166
+453%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−367%
|
112
+367%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−350%
|
72
+350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−415%
|
67
+415%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−382%
|
82
+382%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−575%
|
50−55
+575%
|
Far Cry 5 | 18−20
−367%
|
84
+367%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−277%
|
313
+277%
|
Hitman 3 | 18−20
−426%
|
100
+426%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−406%
|
162
+406%
|
Metro Exodus | 27−30
−250%
|
98
+250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−414%
|
140−150
+414%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−453%
|
90−95
+453%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−161%
|
251
+161%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−304%
|
105
+304%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−480%
|
87
+480%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−450%
|
66
+450%
|
Hitman 3 | 10−12
−436%
|
59
+436%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−64.6%
|
130
+64.6%
|
Metro Exodus | 16−18
−594%
|
111
+594%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−553%
|
98
+553%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−456%
|
50
+456%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−475%
|
46
+475%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−550%
|
52
+550%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Far Cry 5 | 8−9
−525%
|
50
+525%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−410%
|
107
+410%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−425%
|
80−85
+425%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−633%
|
44
+633%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−421%
|
73
+421%
|
Так GTX 960 и RTX 2080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 Ti на 168% быстрее в 1080p
- RTX 2080 Ti на 307% быстрее в 1440p
- RTX 2080 Ti на 218% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 960 на 12% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 Ti на 733% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 960 лучше в 1 тесте (1%)
- RTX 2080 Ti лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 15.80 | 56.38 |
Новизна | 22 января 2015 | 20 сентября 2018 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 11 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 250 Ватт |
У GTX 960 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 108.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080 Ti: производительность выше на 256.8%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 175%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 960 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 960 и GeForce RTX 2080 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.