GeForce GTX 980 Ti vs MX450
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и GeForce MX450, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 Ti опережает MX450 на целых 270% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и GeForce MX450, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 133 | 454 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 14.27 | нет данных |
Энергоэффективность | 9.91 | 26.81 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM200 | N17S-G5 / GP107-670-A1 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 2 июня 2015 (9 лет назад) | 1 августа 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и GeForce MX450: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и GeForce MX450, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 896 |
Частота ядра | 1000 МГц | 1395 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | 1575 МГц |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 25 Вт (12 - 29 Вт TGP) |
Скорость текстурирования | 189.4 | 100.8 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 3.226 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 176 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и GeForce MX450 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и GeForce MX450 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 64 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 10000 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 64.03 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и GeForce MX450 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce MX450 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce MX450 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и GeForce MX450 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и GeForce MX450 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 99
+254%
| 28
−254%
|
1440p | 49
+172%
| 18
−172%
|
4K | 53
+112%
| 25
−112%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.56 | нет данных |
1440p | 13.24 | нет данных |
4K | 12.25 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+93.8%
|
32
−93.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+230%
|
21−24
−230%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+520%
|
10
−520%
|
Battlefield 5 | 110−120
+287%
|
30−33
−287%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+265%
|
20−22
−265%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+182%
|
22
−182%
|
Far Cry 5 | 75−80
+259%
|
21−24
−259%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+233%
|
27−30
−233%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+184%
|
60−65
−184%
|
Hitman 3 | 75−80
+153%
|
30
−153%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+187%
|
50−55
−187%
|
Metro Exodus | 110−120
+113%
|
55
−113%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+91.1%
|
45
−91.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+303%
|
30−35
−303%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+30.9%
|
94
−30.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+230%
|
21−24
−230%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+933%
|
6
−933%
|
Battlefield 5 | 47
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+265%
|
20−22
−265%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+377%
|
13
−377%
|
Far Cry 5 | 75−80
+259%
|
21−24
−259%
|
Far Cry New Dawn | 36
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+184%
|
60−65
−184%
|
Hitman 3 | 75−80
+162%
|
29
−162%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+187%
|
50−55
−187%
|
Metro Exodus | 49
+32.4%
|
37
−32.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+219%
|
27−30
−219%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+223%
|
40
−223%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+496%
|
24−27
−496%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+38.2%
|
89
−38.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
+100%
|
21−24
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+464%
|
11
−464%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+265%
|
20−22
−265%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+675%
|
8
−675%
|
Far Cry 5 | 75−80
+259%
|
21−24
−259%
|
Forza Horizon 4 | 72
+12.5%
|
60−65
−12.5%
|
Hitman 3 | 75−80
+204%
|
25
−204%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+533%
|
24
−533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+330%
|
30
−330%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+195%
|
20
−195%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+1657%
|
7
−1657%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+177%
|
31
−177%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+258%
|
18−20
−258%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+267%
|
14−16
−267%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+457%
|
7
−457%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
Far Cry 5 | 40−45
+273%
|
10−12
−273%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+386%
|
40−45
−386%
|
Hitman 3 | 45−50
+150%
|
18
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+285%
|
20−22
−285%
|
Metro Exodus | 65−70
+379%
|
14−16
−379%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+372%
|
18
−372%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+456%
|
9−10
−456%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+198%
|
60−65
−198%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+135%
|
26
−135%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
+233%
|
9−10
−233%
|
Far Cry New Dawn | 29
+314%
|
7−8
−314%
|
Hitman 3 | 27−30
+383%
|
6−7
−383%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+317%
|
40−45
−317%
|
Metro Exodus | 35
+338%
|
8−9
−338%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+529%
|
7−8
−529%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+200%
|
6−7
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Far Cry 5 | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Forza Horizon 4 | 42
+250%
|
12−14
−250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+700%
|
6−7
−700%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+244%
|
9−10
−244%
|
Так GTX 980 Ti и GeForce MX450 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 Ti на 254% быстрее в 1080p
- GTX 980 Ti на 172% быстрее в 1440p
- GTX 980 Ti на 112% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 Ti на 1657% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 Ti превзошла GeForce MX450 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.78 | 9.68 |
Новизна | 2 июня 2015 | 1 августа 2020 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 25 Ватт |
У GTX 980 Ti следующие преимущества: производительность выше на 269.6%, и максимальный объём видеопамяти больше на 200%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX450: новее на 5 лет, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 900%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce MX450 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce MX450 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 Ti и GeForce MX450 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.