GeForce GTX 980 vs MX450
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и GeForce MX450, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 опережает MX450 на целых 197% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce MX450, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 195 | 460 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 10.98 | нет данных |
Энергоэффективность | 11.99 | 26.62 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | N17S-G5 / GP107-670-A1 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 1 августа 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce MX450: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce MX450, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 896 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1395 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1575 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 25 Вт (12 - 29 Вт TGP) |
Скорость текстурирования | 155.6 | 100.8 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 3.226 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce MX450 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce MX450 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 10000 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 64.03 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce MX450 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce MX450 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce MX450 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce MX450 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce MX450 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 93
+221%
| 29
−221%
|
1440p | 52
+189%
| 18
−189%
|
4K | 38
+26.7%
| 30
−26.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.90 | нет данных |
1440p | 10.56 | нет данных |
4K | 14.45 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+50%
|
32
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+200%
|
21−24
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+390%
|
10
−390%
|
Battlefield 5 | 86
+187%
|
30−33
−187%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+195%
|
20−22
−195%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+118%
|
22
−118%
|
Far Cry 5 | 84
+282%
|
21−24
−282%
|
Far Cry New Dawn | 77
+185%
|
27−30
−185%
|
Forza Horizon 4 | 253
+295%
|
60−65
−295%
|
Hitman 3 | 55−60
+96.7%
|
30
−96.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+143%
|
50−55
−143%
|
Metro Exodus | 95−100
+78.2%
|
55
−78.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+62.2%
|
45
−62.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+306%
|
30−35
−306%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+18.1%
|
94
−18.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+261%
|
21−24
−261%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+717%
|
6
−717%
|
Battlefield 5 | 74
+147%
|
30−33
−147%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+195%
|
20−22
−195%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+269%
|
13
−269%
|
Far Cry 5 | 69
+214%
|
21−24
−214%
|
Far Cry New Dawn | 64
+137%
|
27−30
−137%
|
Forza Horizon 4 | 230
+259%
|
60−65
−259%
|
Hitman 3 | 55−60
+103%
|
29
−103%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+143%
|
50−55
−143%
|
Metro Exodus | 95−100
+165%
|
37
−165%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+170%
|
27−30
−170%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+150%
|
40
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+408%
|
24−27
−408%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+24.7%
|
89
−24.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+345%
|
11
−345%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+195%
|
20−22
−195%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+500%
|
8
−500%
|
Far Cry 5 | 50
+127%
|
21−24
−127%
|
Forza Horizon 4 | 59
−8.5%
|
60−65
+8.5%
|
Hitman 3 | 55−60
+136%
|
25
−136%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+438%
|
24
−438%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+233%
|
30
−233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+130%
|
20
−130%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+1486%
|
7
−1486%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+135%
|
31
−135%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+147%
|
18−20
−147%
|
Far Cry New Dawn | 44
+193%
|
14−16
−193%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+200%
|
9−10
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+314%
|
7
−314%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Far Cry 5 | 33
+200%
|
10−12
−200%
|
Forza Horizon 4 | 147
+250%
|
40−45
−250%
|
Hitman 3 | 35−40
+94.4%
|
18
−94.4%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+200%
|
20−22
−200%
|
Metro Exodus | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+261%
|
18
−261%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+311%
|
9−10
−311%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+157%
|
60−65
−157%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+88.5%
|
26
−88.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+144%
|
9−10
−144%
|
Far Cry New Dawn | 24
+243%
|
7−8
−243%
|
Hitman 3 | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+254%
|
40−45
−254%
|
Metro Exodus | 30−35
+325%
|
8−9
−325%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+314%
|
7−8
−314%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+133%
|
6−7
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Far Cry 5 | 16
+220%
|
5−6
−220%
|
Forza Horizon 4 | 34
+183%
|
12−14
−183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
Так GTX 980 и GeForce MX450 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 221% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 189% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 27% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 на 1486% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GeForce MX450 на 8% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 лучше в 71 тесте (99%)
- GeForce MX450 лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.83 | 9.70 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 1 августа 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 25 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 197.2%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX450: новее на 5 лет, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 560%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у GeForce MX450 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce MX450 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и GeForce MX450 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.