GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs Radeon RX Vega 64
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX Vega 64, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 SLI (мобильная) опережает RX Vega 64 на скромные 6% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX Vega 64, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 113 | 127 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 23.03 |
Энергоэффективность | 8.21 | 8.68 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | GCN 5.0 (2017−2020) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | Vega 10 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 7 августа 2017 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX Vega 64: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX Vega 64, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 4096 |
Частота ядра | 1126 МГц | 1247 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1546 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 12,500 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 295 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 395.8 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 12.66 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 256 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX Vega 64 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 279 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX Vega 64 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | HBM2 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 2048 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 945 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 483.8 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX Vega 64 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX Vega 64 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | - | 1.1.125 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX Vega 64 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX Vega 64 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 132
+12.8%
| 117
−12.8%
|
1440p | 75−80
+1.4%
| 74
−1.4%
|
4K | 65
+30%
| 50
−30%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.26 |
1440p | нет данных | 6.74 |
4K | нет данных | 9.98 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1.2%
|
81
−1.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−23.9%
|
83
+23.9%
|
Battlefield 5 | 120−130
−50%
|
186
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+14.7%
|
68
−14.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
−33.3%
|
112
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−12.5%
|
108
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−68.9%
|
321
+68.9%
|
Hitman 3 | 80−85
−2.4%
|
84
+2.4%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−94.4%
|
315
+94.4%
|
Metro Exodus | 120−130
−16.1%
|
144
+16.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−27.5%
|
116
+27.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−26.2%
|
178
+26.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−104%
|
261
+104%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−92.7%
|
158
+92.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−3%
|
69
+3%
|
Battlefield 5 | 120−130
−37.1%
|
170
+37.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+20%
|
65
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
−2.4%
|
86
+2.4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+3.2%
|
93
−3.2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−54.7%
|
294
+54.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+1.2%
|
81
−1.2%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−80.9%
|
293
+80.9%
|
Metro Exodus | 120−130
−6.5%
|
132
+6.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−5.5%
|
96
+5.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−16.3%
|
164
+16.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+77.9%
|
75−80
−77.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−93%
|
247
+93%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+60.8%
|
51
−60.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+11.7%
|
60
−11.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+44.4%
|
54
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
+25.4%
|
67
−25.4%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+48.4%
|
128
−48.4%
|
Hitman 3 | 80−85
+12.3%
|
73
−12.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+62%
|
100
−62%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−1.4%
|
143
+1.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−4.1%
|
77
+4.1%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+137%
|
54
−137%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+2.2%
|
89
−2.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+4.2%
|
70−75
−4.2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+3.5%
|
55−60
−3.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−11.9%
|
47
+11.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Far Cry 5 | 45−50
+4.7%
|
40−45
−4.7%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+2.8%
|
210−220
−2.8%
|
Hitman 3 | 50−55
+0%
|
50
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+5%
|
80
−5%
|
Metro Exodus | 70−75
−9.7%
|
79
+9.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−7.5%
|
100
+7.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+5.7%
|
50−55
−5.7%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−27.9%
|
243
+27.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+6.5%
|
62
−6.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−51.3%
|
59
+51.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−12.5%
|
36
+12.5%
|
Hitman 3 | 30−35
−22.6%
|
38
+22.6%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+76.5%
|
102
−76.5%
|
Metro Exodus | 45−50
−6.1%
|
52
+6.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+6.3%
|
48
−6.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−11.5%
|
29
+11.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−16.7%
|
28
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+0%
|
25
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
−17.4%
|
27
+17.4%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−22.2%
|
66
+22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−11.3%
|
59
+11.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−10.5%
|
21
+10.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+9.7%
|
31
−9.7%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RX Vega 64 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 13% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 1% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 30% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 137% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX Vega 64 на 104% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 32 тестах (44%)
- RX Vega 64 лучше в 37 тестах (51%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.21 | 37.06 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 7 августа 2017 |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 295 Ватт |
У GTX 980 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 5.8%.
С другой стороны, преимущества RX Vega 64: новее на 1 год, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 11.9%.
Разница в производительности между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX Vega 64 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Radeon RX Vega 64 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX Vega 64 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.