GeForce GTX 970M SLI vs RTX 3070
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3070, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 опережает GTX 970M SLI на целых 138% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 225 | 39 |
Место по популярности | не в топ-100 | 38 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 59.33 |
Энергоэффективность | 10.42 | 18.25 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | нет данных | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 5888 |
Частота ядра | 924 МГц | 1500 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1725 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 220 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 317.4 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 20.31 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 96 |
TMUs | нет данных | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 184 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3070 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3070 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 84
−76.2%
| 148
+76.2%
|
1440p | 40−45
−153%
| 101
+153%
|
4K | 42
−52.4%
| 64
+52.4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.37 |
1440p | нет данных | 4.94 |
4K | нет данных | 7.80 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−268%
|
147
+268%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−136%
|
125
+136%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−144%
|
100
+144%
|
Battlefield 5 | 80−85
−130%
|
180−190
+130%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−118%
|
100−110
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−248%
|
139
+248%
|
Far Cry 5 | 55−60
−96.4%
|
110−120
+96.4%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−119%
|
140−150
+119%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−56.6%
|
220−230
+56.6%
|
Hitman 3 | 45−50
−122%
|
109
+122%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−94.7%
|
220−230
+94.7%
|
Metro Exodus | 80−85
−71.4%
|
144
+71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−84.4%
|
118
+84.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−184%
|
230−240
+184%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−70.6%
|
174
+70.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−126%
|
120−130
+126%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−112%
|
87
+112%
|
Battlefield 5 | 80−85
−130%
|
180−190
+130%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−118%
|
100−110
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−215%
|
126
+215%
|
Far Cry 5 | 55−60
−96.4%
|
110−120
+96.4%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−119%
|
140−150
+119%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−56.6%
|
220−230
+56.6%
|
Hitman 3 | 45−50
−137%
|
116
+137%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−94.7%
|
220−230
+94.7%
|
Metro Exodus | 80−85
−71.4%
|
144
+71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−78.1%
|
110−120
+78.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−211%
|
255
+211%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+12.4%
|
120−130
−12.4%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−74.5%
|
178
+74.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−52.8%
|
81
+52.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−90.2%
|
78
+90.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−118%
|
100−110
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−155%
|
102
+155%
|
Far Cry 5 | 55−60
−96.4%
|
110−120
+96.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−56.6%
|
220−230
+56.6%
|
Hitman 3 | 45−50
−127%
|
111
+127%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−60.2%
|
181
+60.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−172%
|
223
+172%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−152%
|
121
+152%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+20%
|
85
−20%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−81.3%
|
116
+81.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−172%
|
120−130
+172%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−143%
|
90−95
+143%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−172%
|
68
+172%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−171%
|
65
+171%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−146%
|
65−70
+146%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−313%
|
62
+313%
|
Far Cry 5 | 27−30
−143%
|
65−70
+143%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−95%
|
270−280
+95%
|
Hitman 3 | 27−30
−231%
|
96
+231%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−192%
|
146
+192%
|
Metro Exodus | 45−50
−120%
|
101
+120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−213%
|
166
+213%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−227%
|
95−100
+227%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−26.8%
|
175
+26.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−178%
|
114
+178%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−171%
|
65−70
+171%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−189%
|
55−60
+189%
|
Hitman 3 | 18−20
−174%
|
52
+174%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−74.4%
|
210−220
+74.4%
|
Metro Exodus | 27−30
−296%
|
107
+296%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−221%
|
90
+221%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−220%
|
48
+220%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−231%
|
43
+231%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−193%
|
40−45
+193%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−400%
|
30
+400%
|
Far Cry 5 | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−170%
|
85−90
+170%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−234%
|
97
+234%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−245%
|
38
+245%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−229%
|
69
+229%
|
Так GTX 970M SLI и RTX 3070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 на 76% быстрее в 1080p
- RTX 3070 на 153% быстрее в 1440p
- RTX 3070 на 52% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970M SLI на 20% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3070 на 400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 3070 лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.38 | 57.97 |
Новизна | 7 октября 2014 | 1 сентября 2020 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 220 Ватт |
У GTX 970M SLI следующие преимущества: энергопотребление ниже на 35.8%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070: производительность выше на 137.8%, новее на 5 лет, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M SLI предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3070 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3070 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.