GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs RTX 3070
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3070, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 опережает GTX 980 SLI (мобильная) на существенные 48% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 114 | 42 |
Место по популярности | не в топ-100 | 43 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 58.57 |
Энергоэффективность | 8.17 | 18.09 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 5888 |
Частота ядра | 1126 МГц | 1500 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1725 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 220 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 317.4 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 20.31 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 96 |
TMUs | нет данных | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 184 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3070 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 133
−12%
| 149
+12%
|
1440p | 65−70
−52.3%
| 99
+52.3%
|
4K | 63
+3.3%
| 61
−3.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.35 |
1440p | нет данных | 5.04 |
4K | нет данных | 8.18 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−116%
|
147
+116%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−52.4%
|
125
+52.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−49.3%
|
100
+49.3%
|
Battlefield 5 | 120−130
−48.4%
|
180−190
+48.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−39.7%
|
100−110
+39.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−104%
|
139
+104%
|
Far Cry 5 | 80−85
−31%
|
110−120
+31%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−45.8%
|
140−150
+45.8%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−17.9%
|
220−230
+17.9%
|
Hitman 3 | 80−85
−32.9%
|
109
+32.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−35.8%
|
220−230
+35.8%
|
Metro Exodus | 120−130
−16.1%
|
144
+16.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−29.7%
|
118
+29.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−65.2%
|
230−240
+65.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−35.9%
|
174
+35.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−46.3%
|
120−130
+46.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−29.9%
|
87
+29.9%
|
Battlefield 5 | 120−130
−48.4%
|
180−190
+48.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−39.7%
|
100−110
+39.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−85.3%
|
126
+85.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
−31%
|
110−120
+31%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−45.8%
|
140−150
+45.8%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−17.9%
|
220−230
+17.9%
|
Hitman 3 | 80−85
−41.5%
|
116
+41.5%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−35.8%
|
220−230
+35.8%
|
Metro Exodus | 120−130
−16.1%
|
144
+16.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−25.3%
|
110−120
+25.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−80.9%
|
255
+80.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+13.2%
|
120−130
−13.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−39.1%
|
178
+39.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1.2%
|
81
−1.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−16.4%
|
78
+16.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−39.7%
|
100−110
+39.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−50%
|
102
+50%
|
Far Cry 5 | 80−85
−31%
|
110−120
+31%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−17.9%
|
220−230
+17.9%
|
Hitman 3 | 80−85
−35.4%
|
111
+35.4%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−11.7%
|
181
+11.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−58.2%
|
223
+58.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−63.5%
|
121
+63.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+50.6%
|
85
−50.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−27.5%
|
116
+27.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−68.9%
|
120−130
+68.9%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−52.5%
|
90−95
+52.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−61.9%
|
68
+61.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−54.8%
|
65
+54.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−53.3%
|
65−70
+53.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−107%
|
62
+107%
|
Far Cry 5 | 45−50
−51.1%
|
65−70
+51.1%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−24.9%
|
270−280
+24.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−92%
|
96
+92%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−73.8%
|
146
+73.8%
|
Metro Exodus | 70−75
−40.3%
|
101
+40.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−78.5%
|
166
+78.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−75%
|
95−100
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+8.6%
|
175
−8.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−72.7%
|
114
+72.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−66.7%
|
65−70
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−71.9%
|
55−60
+71.9%
|
Hitman 3 | 30−35
−67.7%
|
52
+67.7%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−21.1%
|
210−220
+21.1%
|
Metro Exodus | 45−50
−118%
|
107
+118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−76.5%
|
90
+76.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−84.6%
|
48
+84.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−79.2%
|
43
+79.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−64%
|
40−45
+64%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−131%
|
30
+131%
|
Far Cry 5 | 21−24
−65.2%
|
35−40
+65.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−64.8%
|
85−90
+64.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−83%
|
97
+83%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−100%
|
38
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−103%
|
69
+103%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RTX 3070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 на 12% быстрее в 1080p
- RTX 3070 на 52% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 3% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 51% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3070 на 131% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 4 тестах (6%)
- RTX 3070 лучше в 68 тестах (94%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.29 | 58.00 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 1 сентября 2020 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 220 Ватт |
У RTX 3070 следующие преимущества: производительность выше на 47.6%, новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 SLI (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3070 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3070 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.