GeForce GTX 970M SLI vs RTX 2070 Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2070 Max-Q, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2070 Max-Q опережает GTX 970M SLI на заметные 24% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2070 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 227 | 183 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 10.40 | 26.12 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | нет данных | TU106B |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 29 января 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2070 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2070 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 2304 |
Частота ядра | 924 МГц | 885 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1185 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 170.6 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 5.46 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 144 |
Tensor Cores | нет данных | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2070 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2070 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 384.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2070 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2070 Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2070 Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2070 Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2070 Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 88
−11.4%
| 98
+11.4%
|
1440p | 45−50
−33.3%
| 60
+33.3%
|
4K | 39
+0%
| 39
+0%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−27.5%
|
50−55
+27.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−34%
|
71
+34%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−78%
|
73
+78%
|
Battlefield 5 | 80−85
−37.5%
|
110
+37.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−24%
|
60−65
+24%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−27.5%
|
50−55
+27.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−51.8%
|
85
+51.8%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−76.6%
|
113
+76.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−42.7%
|
204
+42.7%
|
Hitman 3 | 45−50
−65.3%
|
81
+65.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−18.6%
|
130−140
+18.6%
|
Metro Exodus | 80−85
−70.2%
|
143
+70.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−18.8%
|
75−80
+18.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−80.5%
|
148
+80.5%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−11.8%
|
110−120
+11.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−123%
|
118
+123%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−48.8%
|
61
+48.8%
|
Battlefield 5 | 80−85
−25%
|
100
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−48%
|
74
+48%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−27.5%
|
50−55
+27.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−21.4%
|
68
+21.4%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−20.3%
|
77
+20.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−33.6%
|
191
+33.6%
|
Hitman 3 | 45−50
−65.3%
|
81
+65.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−18.6%
|
130−140
+18.6%
|
Metro Exodus | 80−85
−42.9%
|
120
+42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−32.8%
|
85
+32.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−29.3%
|
100−110
+29.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+113%
|
60−65
−113%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−11.8%
|
110−120
+11.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+6%
|
50
−6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−31.7%
|
54
+31.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−14%
|
57
+14%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−27.5%
|
50−55
+27.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
+7.7%
|
52
−7.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+45.9%
|
98
−45.9%
|
Hitman 3 | 45−50
−46.9%
|
72
+46.9%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+7.6%
|
105
−7.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−29.3%
|
100−110
+29.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−33.3%
|
64
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+100%
|
51
−100%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−31.3%
|
84
+31.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−32.6%
|
61
+32.6%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−35.1%
|
50
+35.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−32%
|
33
+32%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−29.2%
|
30−35
+29.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Far Cry 5 | 27−30
−28.6%
|
36
+28.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−26.6%
|
176
+26.6%
|
Hitman 3 | 27−30
−27.6%
|
35−40
+27.6%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−60%
|
80
+60%
|
Metro Exodus | 45−50
−56.5%
|
72
+56.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−30.2%
|
65−70
+30.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−18.1%
|
160−170
+18.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−24.4%
|
50−55
+24.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−25%
|
30
+25%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−47.4%
|
28
+47.4%
|
Hitman 3 | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−20.8%
|
150−160
+20.8%
|
Metro Exodus | 27−30
−33.3%
|
35−40
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−60.7%
|
45
+60.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−33.3%
|
20
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Far Cry 5 | 12−14
−53.8%
|
20
+53.8%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−27.3%
|
40−45
+27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−34.5%
|
35−40
+34.5%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Так GTX 970M SLI и RTX 2070 Max-Q конкурируют в популярных играх:
- RTX 2070 Max-Q на 11% быстрее в 1080p
- RTX 2070 Max-Q на 33% быстрее в 1440p
- Ничья в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 970M SLI на 113% быстрее.
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 2070 Max-Q на 123% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI лучше в 6 тестах (8%)
- RTX 2070 Max-Q лучше в 66 тестах (92%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.38 | 30.23 |
Новизна | 7 октября 2014 | 29 января 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 80 Ватт |
У RTX 2070 Max-Q следующие преимущества: производительность выше на 24%, новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 102.5%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2070 Max-Q, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M SLI в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2070 Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.