GeForce GTX 970 vs RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970 и GeForce RTX 5080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5080 опережает GTX 970 на целых 275% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970 и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 227 | 3 |
Место по популярности | 60 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 13.89 | 40.56 |
Энергоэффективность | 11.61 | 17.90 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GM204 | GB203 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 30 января 2025 (недавно) |
Цена на момент выхода | 329$ | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 5080 соотношение цены и качества на 192% лучше, чем у GTX 970.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970 и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970 и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1664 | 10752 |
Частота ядра | 1050 МГц | 2295 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | 2617 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 45,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Вт | 360 Вт |
Максимальная температура | 98 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 122.5 | 879.3 |
Производительность с плавающей точкой | 3.92 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 56 | 128 |
TMUs | 104 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970 и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Длина | 267 мм | 304 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 16-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970 и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 960.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970 и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce RTX 5080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970 и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970 и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 81
−138%
| 193
+138%
|
1440p | 54
−194%
| 159
+194%
|
4K | 38
−187%
| 109
+187%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.06
+27.4%
| 5.18
−27.4%
|
1440p | 6.09
+3.1%
| 6.28
−3.1%
|
4K | 8.66
+5.9%
| 9.17
−5.9%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 970 на 27% ниже в 1080p
- У GTX 970 и RTX 5080 почти одинаковая стоимость одного кадра в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 970 на 6% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 60−65
−284%
|
240−250
+284%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−352%
|
200−210
+352%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−341%
|
220−230
+341%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 60−65
−284%
|
240−250
+284%
|
Battlefield 5 | 90−95
−112%
|
190−200
+112%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−352%
|
200−210
+352%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−341%
|
220−230
+341%
|
Far Cry 5 | 75−80
−168%
|
200−210
+168%
|
Fortnite | 110−120
−158%
|
300−350
+158%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−266%
|
300−350
+266%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−258%
|
240−250
+258%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−94.5%
|
170−180
+94.5%
|
Valorant | 160−170
−269%
|
600−650
+269%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 60−65
−284%
|
240−250
+284%
|
Battlefield 5 | 90−95
−112%
|
190−200
+112%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−352%
|
200−210
+352%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−9.4%
|
270−280
+9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−341%
|
220−230
+341%
|
Dota 2 | 120−130
−272%
|
450−500
+272%
|
Far Cry 5 | 75−80
−168%
|
200−210
+168%
|
Fortnite | 82
−268%
|
300−350
+268%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−266%
|
300−350
+266%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−258%
|
240−250
+258%
|
Grand Theft Auto V | 71
−145%
|
170−180
+145%
|
Metro Exodus | 39
−472%
|
220−230
+472%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−94.5%
|
170−180
+94.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−395%
|
400−450
+395%
|
Valorant | 160−170
−269%
|
600−650
+269%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 48
−310%
|
190−200
+310%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−383%
|
222
+383%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−341%
|
220−230
+341%
|
Dota 2 | 120−130
−272%
|
450−500
+272%
|
Far Cry 5 | 75−80
−168%
|
200−210
+168%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−266%
|
300−350
+266%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−273%
|
250−260
+273%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
−240%
|
170−180
+240%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−572%
|
289
+572%
|
Valorant | 160−170
−269%
|
600−650
+269%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60
−403%
|
300−350
+403%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−555%
|
140−150
+555%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−211%
|
500−550
+211%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−300%
|
160−170
+300%
|
Metro Exodus | 24
−608%
|
170−180
+608%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 200−210
−140%
|
450−500
+140%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−197%
|
190−200
+197%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−517%
|
140−150
+517%
|
Far Cry 5 | 50−55
−267%
|
190−200
+267%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−410%
|
300−350
+410%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−257%
|
150−160
+257%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−526%
|
244
+526%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−170%
|
150−160
+170%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
−374%
|
90
+374%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−891%
|
109
+891%
|
Grand Theft Auto V | 46
−307%
|
180−190
+307%
|
Metro Exodus | 13
−869%
|
120−130
+869%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−734%
|
242
+734%
|
Valorant | 130−140
−142%
|
300−350
+142%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20
−580%
|
130−140
+580%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−227%
|
36
+227%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
Dota 2 | 75−80
−264%
|
280−290
+264%
|
Far Cry 5 | 27−30
−478%
|
150−160
+478%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−644%
|
300−350
+644%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−264%
|
80−85
+264%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−433%
|
95−100
+433%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 22
−259%
|
75−80
+259%
|
Так GTX 970 и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 138% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 194% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 187% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5080 на 891% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 лучше в 60 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 25.07 | 93.99 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 30 января 2025 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Ватт | 360 Ватт |
У GTX 970 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 143.2%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 274.9%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 600%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.