GeForce GTX 950 vs RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 950 и GeForce RTX 5080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5080 опережает GTX 950 на целых 574% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 950 и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 382 | 3 |
Место по популярности | 94 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 8.83 | 40.41 |
Энергоэффективность | 10.59 | 17.90 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GM206 | GB203 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 20 августа 2015 (9 лет назад) | 30 января 2025 (недавно) |
Цена на момент выхода | 159$ | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 5080 соотношение цены и качества на 358% лучше, чем у GTX 950.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 950 и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 950 и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 10752 |
Частота ядра | 1024 МГц | 2295 МГц |
Частота в режиме Boost | 1188 МГц | 2617 МГц |
Количество транзисторов | 2,940 млн | 45,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 90 Вт | 360 Вт |
Скорость текстурирования | 57.02 | 879.3 |
Производительность с плавающей точкой | 1.825 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 32 | 128 |
TMUs | 48 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 950 и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Длина | 202 мм | 304 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 350 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 16-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 950 и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 6.6 Гб/с | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | 105.6 Гб/с | 960.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 950 и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и GeForce RTX 5080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 950 и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 950 и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 52
−271%
| 193
+271%
|
1440p | 21−24
−657%
| 159
+657%
|
4K | 22
−395%
| 109
+395%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.06
+69.3%
| 5.18
−69.3%
|
1440p | 7.57
−20.5%
| 6.28
+20.5%
|
4K | 7.23
+26.8%
| 9.17
−26.8%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 950 на 69% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 5080 на 21% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 950 на 27% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 30−35
−645%
|
240−250
+645%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−809%
|
200−210
+809%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−733%
|
220−230
+733%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30−35
−645%
|
240−250
+645%
|
Battlefield 5 | 55−60
−246%
|
190−200
+246%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−809%
|
200−210
+809%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−733%
|
220−230
+733%
|
Far Cry 5 | 40−45
−373%
|
200−210
+373%
|
Fortnite | 75−80
−303%
|
300−350
+303%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−525%
|
300−350
+525%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−586%
|
240−250
+586%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−277%
|
170−180
+277%
|
Valorant | 110−120
−438%
|
600−650
+438%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30−35
−645%
|
240−250
+645%
|
Battlefield 5 | 55−60
−246%
|
190−200
+246%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−809%
|
200−210
+809%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−52.7%
|
270−280
+52.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−733%
|
220−230
+733%
|
Dota 2 | 85−90
−547%
|
550−600
+547%
|
Far Cry 5 | 40−45
−373%
|
200−210
+373%
|
Fortnite | 75−80
−303%
|
300−350
+303%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−525%
|
300−350
+525%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−586%
|
240−250
+586%
|
Grand Theft Auto V | 37
−370%
|
170−180
+370%
|
Metro Exodus | 27−30
−730%
|
220−230
+730%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−277%
|
170−180
+277%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−963%
|
400−450
+963%
|
Valorant | 110−120
−438%
|
600−650
+438%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−246%
|
190−200
+246%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−865%
|
222
+865%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−733%
|
220−230
+733%
|
Dota 2 | 85−90
−547%
|
550−600
+547%
|
Far Cry 5 | 40−45
−373%
|
200−210
+373%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−525%
|
300−350
+525%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−557%
|
230−240
+557%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−277%
|
170−180
+277%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−1276%
|
289
+1276%
|
Valorant | 110−120
−438%
|
600−650
+438%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−303%
|
300−350
+303%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−856%
|
150−160
+856%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−427%
|
500−550
+427%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−740%
|
160−170
+740%
|
Metro Exodus | 16−18
−969%
|
170−180
+969%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−54.9%
|
170−180
+54.9%
|
Valorant | 130−140
−251%
|
450−500
+251%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−444%
|
190−200
+444%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1191%
|
140−150
+1191%
|
Far Cry 5 | 27−30
−607%
|
190−200
+607%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−856%
|
300−350
+856%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−552%
|
150−160
+552%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−1120%
|
244
+1120%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−439%
|
150−160
+439%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−11
−800%
|
90
+800%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−1717%
|
109
+1717%
|
Grand Theft Auto V | 28
−568%
|
180−190
+568%
|
Metro Exodus | 9−10
−1311%
|
120−130
+1311%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−1762%
|
242
+1762%
|
Valorant | 70−75
−374%
|
300−350
+374%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−656%
|
130−140
+656%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−500%
|
36
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Dota 2 | 45−50
−538%
|
300−310
+538%
|
Far Cry 5 | 14−16
−1014%
|
150−160
+1014%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1226%
|
300−350
+1226%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−536%
|
70−75
+536%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−700%
|
95−100
+700%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−558%
|
75−80
+558%
|
Так GTX 950 и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 271% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 657% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 395% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5080 на 1762% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 превзошла GTX 950 во всех 61 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 13.90 | 93.67 |
Новизна | 20 августа 2015 | 30 января 2025 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 90 Ватт | 360 Ватт |
У GTX 950 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 300%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 573.9%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 600%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.