GeForce GTX 970 vs GTX 1650 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
970 опережает 1650 (мобильная) на значительные 35% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 212 | 298 |
Место по популярности | 83 | 75 |
Соотношение цена-качество | 13.71 | нет данных |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | N18P-G0, N18P-G61 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (9 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 329$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1664 | 1024 |
Количество конвейеров CUDA | 1664 | нет данных |
Частота ядра | 1050 МГц | 1380 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | 1560 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 145 Вт | 50 Вт |
Максимальная температура | 98 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 122.5 | 99.84 |
Производительность с плавающей точкой | 3.92 gflops | 3.195 gflops |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 12000 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 80
+35.6%
| 59
−35.6%
|
1440p | 50
+35.1%
| 37
−35.1%
|
4K | 37
+68.2%
| 22
−68.2%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−26.8%
|
52
+26.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+0%
|
55
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2.4%
|
42
−2.4%
|
Battlefield 5 | 80−85
+1.2%
|
81
−1.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+0%
|
51
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
41
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
−15.8%
|
66
+15.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−21.5%
|
79
+21.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−13.7%
|
166
+13.7%
|
Hitman 3 | 50−55
+6.4%
|
47
−6.4%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−42.6%
|
164
+42.6%
|
Metro Exodus | 85−90
+4.9%
|
82
−4.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−9.2%
|
71
+9.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−37.6%
|
117
+37.6%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−41.7%
|
146
+41.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−45.5%
|
80
+45.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+79.2%
|
24
−79.2%
|
Battlefield 5 | 80−85
+17.1%
|
70
−17.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+10.6%
|
47
−10.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+28.1%
|
32
−28.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+7.5%
|
53
−7.5%
|
Far Cry New Dawn | 29
−86.2%
|
54
+86.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−1.4%
|
148
+1.4%
|
Hitman 3 | 50−55
+19%
|
42
−19%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−28.7%
|
148
+28.7%
|
Metro Exodus | 35
−94.3%
|
68
+94.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+18.2%
|
55
−18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+32.8%
|
64
−32.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+160%
|
40−45
−160%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−36.9%
|
141
+36.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+83.3%
|
30
−83.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+438%
|
8
−438%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+5.9%
|
34
−5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+36.7%
|
30
−36.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
+42.5%
|
40
−42.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+135%
|
62
−135%
|
Hitman 3 | 50−55
+35.1%
|
37
−35.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+102%
|
57
−102%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+54.5%
|
55
−54.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+19.4%
|
36
−19.4%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+506%
|
17
−506%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+25%
|
52
−25%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+9.3%
|
43
−9.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+11.8%
|
34
−11.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+18.2%
|
22
−18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+6.7%
|
15
−6.7%
|
Far Cry 5 | 27−30
+16%
|
25
−16%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+44.4%
|
99
−44.4%
|
Hitman 3 | 30−33
+15.4%
|
26
−15.4%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+18.2%
|
44
−18.2%
|
Metro Exodus | 45−50
+20.5%
|
39
−20.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+52.8%
|
35−40
−52.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+22.6%
|
115
−22.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+27.3%
|
33
−27.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+19%
|
21
−19%
|
Far Cry New Dawn | 20
+17.6%
|
17
−17.6%
|
Hitman 3 | 20−22
+42.9%
|
14
−42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+184%
|
45
−184%
|
Metro Exodus | 23
−13%
|
26
+13%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+38.1%
|
21
−38.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+25%
|
12
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5
−20%
|
Far Cry 5 | 14−16
+16.7%
|
12
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+36%
|
24−27
−36%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+29.4%
|
17
−29.4%
|
Так GTX 970 и GTX 1650 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 970 на 36% быстрее в 1080p
- GTX 970 на 35% быстрее в 1440p
- GTX 970 на 68% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970 на 506% быстрее.
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 (мобильная) на 94% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970 лучше в 54 тестах (75%)
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 15 тестах (21%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.98 | 18.44 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 23 апреля 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 145 Ватт | 50 Ватт |
У GTX 970 следующие преимущества: производительность выше на 35.5%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 (мобильная): новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 190%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 1650 (мобильная) - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.