GeForce GTX 960 vs Radeon RX 6800 XT
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 960 и Radeon RX 6800 XT, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6800 XT опережает GTX 960 на целых 310% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 960 и Radeon RX 6800 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 353 | 34 |
Место по популярности | 37 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 7.91 | 50.50 |
Энергоэффективность | 9.05 | 14.83 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GM206 | Navi 21 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 января 2015 (10 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 199$ | 649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 6800 XT соотношение цены и качества на 538% лучше, чем у GTX 960.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 960 и Radeon RX 6800 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 960 и Radeon RX 6800 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 4608 |
Частота ядра | 1127 МГц | 1825 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | 2250 МГц |
Количество транзисторов | 2,940 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 75.39 | 648.0 |
Производительность с плавающей точкой | 2.413 TFLOPS | 20.74 TFLOPS |
ROPs | 32 | 128 |
TMUs | 64 | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 72 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 960 и Radeon RX 6800 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 241 мм | 267 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 400 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 2x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 960 и Radeon RX 6800 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 960 и Radeon RX 6800 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960 и Radeon RX 6800 XT технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960 и Radeon RX 6800 XT API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 960 и Radeon RX 6800 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 960 и Radeon RX 6800 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 65
−203%
| 197
+203%
|
1440p | 30−35
−377%
| 143
+377%
|
4K | 29
−234%
| 97
+234%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.06
+7.6%
| 3.29
−7.6%
|
1440p | 6.63
−46.2%
| 4.54
+46.2%
|
4K | 6.86
−2.6%
| 6.69
+2.6%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 960 на 8% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RX 6800 XT на 46% ниже в 1440p
- У GTX 960 и RX 6800 XT почти одинаковая стоимость одного кадра в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
−392%
|
180−190
+392%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−260%
|
300−350
+260%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−381%
|
140−150
+381%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
−392%
|
180−190
+392%
|
Battlefield 5 | 60−65
−198%
|
191
+198%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−260%
|
300−350
+260%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−381%
|
140−150
+381%
|
Far Cry 5 | 50−55
−180%
|
143
+180%
|
Fortnite | 80−85
−240%
|
280−290
+240%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−277%
|
230−240
+277%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−274%
|
170−180
+274%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−222%
|
170−180
+222%
|
Valorant | 120−130
−172%
|
300−350
+172%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
−392%
|
180−190
+392%
|
Battlefield 5 | 60−65
−186%
|
183
+186%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−260%
|
300−350
+260%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−40.4%
|
270−280
+40.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−381%
|
140−150
+381%
|
Dota 2 | 90−95
−78.5%
|
166
+78.5%
|
Far Cry 5 | 50−55
−173%
|
139
+173%
|
Fortnite | 80−85
−240%
|
280−290
+240%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−277%
|
230−240
+277%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−274%
|
170−180
+274%
|
Grand Theft Auto V | 49
−206%
|
150
+206%
|
Metro Exodus | 30−35
−390%
|
152
+390%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−222%
|
170−180
+222%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−488%
|
294
+488%
|
Valorant | 120−130
−172%
|
300−350
+172%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−173%
|
175
+173%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−381%
|
140−150
+381%
|
Dota 2 | 90−95
−55.9%
|
145
+55.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
−155%
|
130
+155%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−277%
|
230−240
+277%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−222%
|
170−180
+222%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−471%
|
160
+471%
|
Valorant | 120−130
−192%
|
356
+192%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−240%
|
280−290
+240%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−517%
|
170−180
+517%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−308%
|
400−450
+308%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−400%
|
120
+400%
|
Metro Exodus | 18−20
−428%
|
95
+428%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−23.2%
|
170−180
+23.2%
|
Valorant | 150−160
−157%
|
350−400
+157%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−267%
|
154
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−538%
|
80−85
+538%
|
Far Cry 5 | 30−35
−297%
|
131
+297%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−435%
|
190−200
+435%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−463%
|
130−140
+463%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−358%
|
150−160
+358%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−350%
|
50−55
+350%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−627%
|
80−85
+627%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−396%
|
134
+396%
|
Metro Exodus | 10−12
−409%
|
56
+409%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−450%
|
110
+450%
|
Valorant | 80−85
−296%
|
300−350
+296%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−390%
|
103
+390%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−627%
|
80−85
+627%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Dota 2 | 50−55
−130%
|
122
+130%
|
Far Cry 5 | 16−18
−494%
|
95
+494%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−469%
|
140−150
+469%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−586%
|
95−100
+586%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−427%
|
75−80
+427%
|
Так GTX 960 и RX 6800 XT конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 XT на 203% быстрее в 1080p
- RX 6800 XT на 377% быстрее в 1440p
- RX 6800 XT на 234% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RX 6800 XT на 627% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 XT превзошла GTX 960 во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 13.64 | 55.89 |
Новизна | 22 января 2015 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 300 Ватт |
У GTX 960 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 150%.
С другой стороны, преимущества RX 6800 XT: производительность выше на 309.8%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 300%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800 XT, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 960 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.