GeForce GTX 960 vs RTX 3080 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080 Ti, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 Ti опережает GTX 960 на целых 346% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 338 | 19 |
Место по популярности | 59 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 8.85 | 22.66 |
Энергоэффективность | 9.11 | 13.95 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM206 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 января 2015 (9 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 199$ | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 Ti соотношение цены и качества на 156% лучше, чем у GTX 960.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 10240 |
Частота ядра | 1127 МГц | 1365 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 2,940 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 75.39 | 532.8 |
Производительность с плавающей точкой | 2.413 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 64 | 320 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 241 мм | 285 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 400 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 60
−262%
| 217
+262%
|
1440p | 30−35
−390%
| 147
+390%
|
4K | 31
−206%
| 95
+206%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−776%
|
219
+776%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−303%
|
140−150
+303%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−385%
|
120−130
+385%
|
Battlefield 5 | 50−55
−341%
|
220−230
+341%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−272%
|
110−120
+272%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−636%
|
184
+636%
|
Far Cry 5 | 35−40
−216%
|
110−120
+216%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−300%
|
170−180
+300%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−137%
|
230−240
+137%
|
Hitman 3 | 30−33
−330%
|
120−130
+330%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−224%
|
250−260
+224%
|
Metro Exodus | 50−55
−187%
|
150−160
+187%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−184%
|
120−130
+184%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−482%
|
290−300
+482%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−91.3%
|
150−160
+91.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−303%
|
140−150
+303%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−385%
|
120−130
+385%
|
Battlefield 5 | 50−55
−341%
|
220−230
+341%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−272%
|
110−120
+272%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−540%
|
160
+540%
|
Far Cry 5 | 35−40
−216%
|
110−120
+216%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−300%
|
170−180
+300%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−137%
|
230−240
+137%
|
Hitman 3 | 30−33
−330%
|
120−130
+330%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−224%
|
250−260
+224%
|
Metro Exodus | 50−55
−187%
|
150−160
+187%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−184%
|
120−130
+184%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−698%
|
407
+698%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 131
−15.3%
|
150−160
+15.3%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−91.3%
|
150−160
+91.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−303%
|
140−150
+303%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−285%
|
100
+285%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−272%
|
110−120
+272%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−484%
|
146
+484%
|
Far Cry 5 | 35−40
−216%
|
110−120
+216%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−137%
|
230−240
+137%
|
Hitman 3 | 30−33
−330%
|
120−130
+330%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−292%
|
310
+292%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−604%
|
359
+604%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−546%
|
181
+546%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−21.3%
|
97
+21.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−184%
|
120−130
+184%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−453%
|
160−170
+453%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−367%
|
110−120
+367%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−419%
|
80−85
+419%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−562%
|
86
+562%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−382%
|
80−85
+382%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1138%
|
99
+1138%
|
Far Cry 5 | 18−20
−361%
|
80−85
+361%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−227%
|
270−280
+227%
|
Hitman 3 | 18−20
−442%
|
100−110
+442%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−650%
|
240
+650%
|
Metro Exodus | 27−30
−404%
|
141
+404%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−828%
|
269
+828%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−653%
|
120−130
+653%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−149%
|
230−240
+149%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−342%
|
110−120
+342%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−487%
|
85−90
+487%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−475%
|
65−70
+475%
|
Hitman 3 | 10−12
−464%
|
60−65
+464%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−186%
|
220−230
+186%
|
Metro Exodus | 16−18
−600%
|
110−120
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−913%
|
152
+913%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−544%
|
55−60
+544%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−663%
|
61
+663%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−550%
|
50−55
+550%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1567%
|
50
+1567%
|
Far Cry 5 | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−481%
|
120−130
+481%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−906%
|
161
+906%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−883%
|
59
+883%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−443%
|
75−80
+443%
|
Так GTX 960 и RTX 3080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 262% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 390% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 206% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Ti на 1567% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti превзошла GTX 960 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 15.75 | 70.29 |
Новизна | 22 января 2015 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 350 Ватт |
У GTX 960 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 191.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti: производительность выше на 346.3%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 960 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.