GeForce GTX 960 vs GTX 570
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 960 и GeForce GTX 570, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 960 опережает GTX 570 на впечатляющие 55% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 960 и GeForce GTX 570, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 344 | 444 |
Место по популярности | 53 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 9.17 | 2.17 |
Энергоэффективность | 9.11 | 3.21 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Графический процессор | GM206 | GF110 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 января 2015 (10 лет назад) | 7 декабря 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | 199$ | 349$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 960 соотношение цены и качества на 323% лучше, чем у GTX 570.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 960 и GeForce GTX 570: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 960 и GeForce GTX 570, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 480 |
Частота ядра | 1127 МГц | 732 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 2,940 млн | 3,000 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 219 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 97 °C |
Скорость текстурирования | 75.39 | 43.92 |
Производительность с плавающей точкой | 2.413 TFLOPS | 1.405 TFLOPS |
ROPs | 32 | 40 |
TMUs | 64 | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 960 и GeForce GTX 570 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | PCI-E 2.0 x 16 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 241 мм | 267 мм |
Высота | 11.1 см | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 400 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 960 и GeForce GTX 570 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1280 Мб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 320 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1900 МГц (3800 data rate) |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 152.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 960 и GeForce GTX 570 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960 и GeForce GTX 570 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960 и GeForce GTX 570 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 960 и GeForce GTX 570 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 960 и GeForce GTX 570 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 62
−29%
| 80
+29%
|
4K | 30
+66.7%
| 18−20
−66.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.21
+35.9%
| 4.36
−35.9%
|
4K | 6.63
+192%
| 19.39
−192%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 960 на 36% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 960 на 192% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
Elden Ring | 45−50
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
+54.5%
|
30−35
−54.5%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+58.5%
|
40−45
−58.5%
|
Metro Exodus | 40−45
+53.6%
|
27−30
−53.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Valorant | 60−65
+64.1%
|
35−40
−64.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+54.5%
|
30−35
−54.5%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
Dota 2 | 33
−12.1%
|
35−40
+12.1%
|
Elden Ring | 45−50
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
+35.7%
|
40−45
−35.7%
|
Fortnite | 85−90
+49.2%
|
55−60
−49.2%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+58.5%
|
40−45
−58.5%
|
Grand Theft Auto V | 49
+32.4%
|
35−40
−32.4%
|
Metro Exodus | 40−45
+53.6%
|
27−30
−53.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+43%
|
75−80
−43%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
+58.1%
|
30−35
−58.1%
|
Valorant | 60−65
+64.1%
|
35−40
−64.1%
|
World of Tanks | 200−210
+37.7%
|
140−150
−37.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+54.5%
|
30−35
−54.5%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
Dota 2 | 55−60
+54.1%
|
35−40
−54.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+35.7%
|
40−45
−35.7%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+58.5%
|
40−45
−58.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+43%
|
75−80
−43%
|
Valorant | 60−65
+64.1%
|
35−40
−64.1%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 24−27
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Elden Ring | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+204%
|
45−50
−204%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
World of Tanks | 110−120
+50.7%
|
70−75
−50.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+60%
|
20−22
−60%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Far Cry 5 | 35−40
+77.3%
|
21−24
−77.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+69.6%
|
21−24
−69.6%
|
Metro Exodus | 35−40
+75%
|
20−22
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Valorant | 40−45
+60%
|
24−27
−60%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Dota 2 | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Elden Ring | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+35%
|
20−22
−35%
|
Metro Exodus | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+35%
|
20−22
−35%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Dota 2 | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Far Cry 5 | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Fortnite | 18−20
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Valorant | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Так GTX 960 и GTX 570 конкурируют в популярных играх:
- GTX 570 на 29% быстрее в 1080p
- GTX 960 на 67% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1440p и High Preset, GTX 960 на 204% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 570 на 12% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 960 лучше в 61 тесте (97%)
- GTX 570 лучше в 1 тесте (2%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 15.86 | 10.21 |
Новизна | 22 января 2015 | 7 декабря 2010 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1280 Мб |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 219 Ватт |
У GTX 960 следующие преимущества: производительность выше на 55.3%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 220%, технологический процесс более продвинутый на 42.9%, и энергопотребление ниже на 82.5%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 960, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 570 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 960 и GeForce GTX 570 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.