GeForce GTX 950 vs Radeon RX 6500 XT
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 950 и Radeon RX 6500 XT, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6500 XT опережает GTX 950 на впечатляющие 79% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 950 и Radeon RX 6500 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 375 | 221 |
Место по популярности | не в топ-100 | 83 |
Соотношение цена-качество | 8.76 | 58.66 |
Энергоэффективность | 10.57 | 15.92 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GM206 | Navi 24 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 20 августа 2015 (9 лет назад) | 19 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 159$ | 199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 6500 XT соотношение цены и качества на 570% лучше, чем у GTX 950.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 950 и Radeon RX 6500 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 950 и Radeon RX 6500 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 1024 |
Частота ядра | 1024 МГц | 2610 МГц |
Частота в режиме Boost | 1188 МГц | 2815 МГц |
Количество транзисторов | 2,940 млн | 5,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 90 Вт | 107 Вт |
Скорость текстурирования | 57.02 | 180.2 |
Производительность с плавающей точкой | 1.825 TFLOPS | 5.765 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 48 | 64 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 950 и Radeon RX 6500 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
Длина | 202 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 350 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 950 и Radeon RX 6500 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 6.6 Гб/с | 2248 МГц |
Пропускная способность памяти | 105.6 Гб/с | 143.9 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 950 и Radeon RX 6500 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и Radeon RX 6500 XT технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и Radeon RX 6500 XT API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 950 и Radeon RX 6500 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 950 и Radeon RX 6500 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 50
−24%
| 62
+24%
|
1440p | 14−16
−100%
| 28
+100%
|
4K | 21
+31.3%
| 16
−31.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.18 | 3.21 |
1440p | 11.36 | 7.11 |
4K | 7.57 | 12.44 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−243%
|
72
+243%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−68.8%
|
50−55
+68.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−132%
|
51
+132%
|
Battlefield 5 | 45−50
−80%
|
80−85
+80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−157%
|
54
+157%
|
Far Cry 5 | 30−35
−78.1%
|
55−60
+78.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−61.1%
|
140−150
+61.1%
|
Hitman 3 | 24−27
−92.3%
|
50−55
+92.3%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−60.6%
|
110−120
+60.6%
|
Metro Exodus | 45−50
−84.8%
|
85−90
+84.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−68.4%
|
60−65
+68.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−86.7%
|
80−85
+86.7%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−37.3%
|
100−110
+37.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−68.8%
|
50−55
+68.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−95.5%
|
43
+95.5%
|
Battlefield 5 | 45−50
−80%
|
80−85
+80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−61.9%
|
34
+61.9%
|
Far Cry 5 | 30−35
−78.1%
|
55−60
+78.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−61.1%
|
140−150
+61.1%
|
Hitman 3 | 24−27
−92.3%
|
50−55
+92.3%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−60.6%
|
110−120
+60.6%
|
Metro Exodus | 45−50
−84.8%
|
85−90
+84.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−68.4%
|
60−65
+68.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−138%
|
107
+138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 108
+104%
|
50−55
−104%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−37.3%
|
100−110
+37.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−68.8%
|
50−55
+68.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−40.9%
|
31
+40.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−42.9%
|
30
+42.9%
|
Far Cry 5 | 30−35
−78.1%
|
55−60
+78.1%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−61.1%
|
140−150
+61.1%
|
Hitman 3 | 24−27
−92.3%
|
50−55
+92.3%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−29.6%
|
92
+29.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−84.4%
|
83
+84.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−157%
|
54
+157%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+200%
|
25
−200%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−68.4%
|
60−65
+68.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−74.1%
|
45−50
+74.1%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−81%
|
35−40
+81%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−109%
|
23
+109%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−86.7%
|
27−30
+86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−143%
|
17
+143%
|
Far Cry 5 | 16−18
−75%
|
27−30
+75%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−101%
|
140−150
+101%
|
Hitman 3 | 16−18
−70.6%
|
27−30
+70.6%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−136%
|
66
+136%
|
Metro Exodus | 24−27
−138%
|
57
+138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−133%
|
56
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−62.8%
|
140−150
+62.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−78.3%
|
40−45
+78.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−90%
|
18−20
+90%
|
Hitman 3 | 10−11
+0%
|
10
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−86.8%
|
120−130
+86.8%
|
Metro Exodus | 12−14
−115%
|
27−30
+115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−115%
|
28
+115%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+0%
|
6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4
+100%
|
Far Cry 5 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−88.9%
|
30−35
+88.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−92.3%
|
25
+92.3%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−100%
|
10
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Так GTX 950 и RX 6500 XT конкурируют в популярных играх:
- RX 6500 XT на 24% быстрее в 1080p
- RX 6500 XT на 100% быстрее в 1440p
- GTX 950 на 31% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 950 на 200% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, RX 6500 XT на 243% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 950 лучше в 2 тестах (3%)
- RX 6500 XT лучше в 68 тестах (94%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 13.86 | 24.82 |
Новизна | 20 августа 2015 | 19 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 90 Ватт | 107 Ватт |
У GTX 950 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 18.9%.
С другой стороны, преимущества RX 6500 XT: производительность выше на 79.1%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 366.7%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6500 XT, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 950 и Radeon RX 6500 XT - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.