GeForce GTX 680 vs GTX 1050 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 680 и GeForce GTX 1050 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
GTX 680 опережает GTX 1050 (мобильная) на заметные 24% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 680 и GeForce GTX 1050 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 355 | 406 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 2.95 | нет данных |
Энергоэффективность | 5.12 | 10.73 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GK104 | GP107B |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 марта 2012 (12 лет назад) | 3 января 2017 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 680 и GeForce GTX 1050 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 680 и GeForce GTX 1050 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 640 |
Частота ядра | 1006 МГц | 1354 МГц |
Частота в режиме Boost | 1058 МГц | 1493 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 3,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 195 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 97 °C |
Скорость текстурирования | 135.4 | 59.72 |
Производительность с плавающей точкой | 3.25 TFLOPS | 1.911 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 128 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 680 и GeForce GTX 1050 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | PCIe 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 254 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 680 и GeForce GTX 1050 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2048 Мб | 4000 Мб |
Ширина шины памяти | 256-bit GDDR5 | 128 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 7008 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.2 Гб/с | 112 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 680 и GeForce GTX 1050 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | + |
HDMI | + | - |
HDCP | + | 2.2 |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680 и GeForce GTX 1050 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GPU Boost | нет данных | 3.0 |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680 и GeForce GTX 1050 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.2 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 680 и GeForce GTX 1050 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 680 и GeForce GTX 1050 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 45
−62.2%
| 73
+62.2%
|
Full HD | 73
+58.7%
| 46
−58.7%
|
1440p | 27−30
+12.5%
| 24
−12.5%
|
4K | 26
+73.3%
| 15
−73.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.84 | нет данных |
1440p | 18.48 | нет данных |
4K | 19.19 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−12.1%
|
37
+12.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Battlefield 5 | 45−50
−8.5%
|
51
+8.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−37.9%
|
40
+37.9%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Far Cry 5 | 30−35
−14.7%
|
39
+14.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+2.6%
|
38
−2.6%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+70.9%
|
55
−70.9%
|
Hitman 3 | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Metro Exodus | 45−50
+40%
|
35−40
−40%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+48.1%
|
27
−48.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+42.4%
|
33
−42.4%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+10%
|
30
−10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Battlefield 5 | 45−50
+6.8%
|
44
−6.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−13.8%
|
33
+13.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Far Cry 5 | 30−35
−5.9%
|
36
+5.9%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+5.4%
|
37
−5.4%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+80.8%
|
52
−80.8%
|
Hitman 3 | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Metro Exodus | 45−50
+158%
|
19
−158%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+186%
|
14
−186%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+62.1%
|
29
−62.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 94
+141%
|
39
−141%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+83.3%
|
18
−83.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Far Cry 5 | 30−35
+3%
|
33
−3%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+154%
|
37
−154%
|
Hitman 3 | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+0%
|
22
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+7.7%
|
13
−7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Far Cry 5 | 16−18
−23.5%
|
21
+23.5%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+185%
|
26
−185%
|
Hitman 3 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Metro Exodus | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+27.1%
|
70−75
−27.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Hitman 3 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+29.1%
|
55−60
−29.1%
|
Metro Exodus | 14−16
+100%
|
7
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+60%
|
10−11
−60%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+14.3%
|
7
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 8−9
−37.5%
|
11
+37.5%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+26.7%
|
15
−26.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
+0%
|
37
+0%
|
Far Cry New Dawn | 33
+0%
|
33
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
+0%
|
18
+0%
|
Metro Exodus | 11
+0%
|
11
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+0%
|
17
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 26
+0%
|
26
+0%
|
Far Cry New Dawn | 24
+0%
|
24
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
+0%
|
10
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+0%
|
8
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 13
+0%
|
13
+0%
|
Far Cry New Dawn | 11
+0%
|
11
+0%
|
Так GTX 680 и GTX 1050 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 1050 (мобильная) на 62% быстрее в 900p
- GTX 680 на 59% быстрее в 1080p
- GTX 680 на 13% быстрее в 1440p
- GTX 680 на 73% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 680 на 186% быстрее.
- в Call of Duty: Modern Warfare, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1050 (мобильная) на 38% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 680 лучше в 21 тесте (49%)
- GTX 1050 (мобильная) лучше в 8 тестах (19%)
- ничья в 14 тестах (33%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.42 | 11.62 |
Новизна | 22 марта 2012 | 3 января 2017 |
Максимальный объём памяти | 2048 Мб | 4000 Мб |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 195 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 680 следующие преимущества: производительность выше на 24.1%.
С другой стороны, преимущества GTX 1050 (мобильная): новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 95.3%, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 160%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 680, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 680 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 1050 (мобильная) - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 680 и GeForce GTX 1050 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.