GeForce GTX 580 vs RTX 3070
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3070, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3070 опережает GTX 580 на целых 386% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 404 | 41 |
Место по популярности | не в топ-100 | 38 |
Соотношение цена-качество | 2.01 | 59.16 |
Энергоэффективность | 3.38 | 18.21 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF110 | GA104 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 9 ноября 2010 (14 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3070 соотношение цены и качества на 2843% лучше, чем у GTX 580.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 5888 |
Частота ядра | 772 МГц | 1500 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1725 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Вт | 220 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 49.41 | 317.4 |
Производительность с плавающей точкой | 1.581 TFLOPS | 20.31 TFLOPS |
ROPs | 48 | 96 |
TMUs | 64 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 184 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | 242 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2004 МГц (4008 data rate) | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.4 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3070 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 54
−381%
| 260−270
+381%
|
Full HD | 98
−53.1%
| 150
+53.1%
|
1200p | 78
−349%
| 350−400
+349%
|
1440p | 18−20
−439%
| 97
+439%
|
4K | 12−14
−433%
| 64
+433%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.09 | 3.33 |
1440p | 27.72 | 5.14 |
4K | 41.58 | 7.80 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−717%
|
147
+717%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−346%
|
125
+346%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−456%
|
100
+456%
|
Battlefield 5 | 35−40
−384%
|
180−190
+384%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−354%
|
100−110
+354%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−672%
|
139
+672%
|
Far Cry 5 | 27−30
−293%
|
110−120
+293%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−324%
|
140−150
+324%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−187%
|
220−230
+187%
|
Hitman 3 | 21−24
−395%
|
109
+395%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−249%
|
220−230
+249%
|
Metro Exodus | 35−40
−269%
|
144
+269%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−258%
|
118
+258%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−513%
|
230−240
+513%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−152%
|
174
+152%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−329%
|
120−130
+329%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−383%
|
87
+383%
|
Battlefield 5 | 35−40
−384%
|
180−190
+384%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−354%
|
100−110
+354%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−600%
|
126
+600%
|
Far Cry 5 | 27−30
−293%
|
110−120
+293%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−324%
|
140−150
+324%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−187%
|
220−230
+187%
|
Hitman 3 | 21−24
−427%
|
116
+427%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−249%
|
220−230
+249%
|
Metro Exodus | 35−40
−269%
|
144
+269%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−245%
|
110−120
+245%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−571%
|
255
+571%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−303%
|
120−130
+303%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−158%
|
178
+158%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−189%
|
81
+189%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−333%
|
78
+333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−354%
|
100−110
+354%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−467%
|
102
+467%
|
Far Cry 5 | 27−30
−293%
|
110−120
+293%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−187%
|
220−230
+187%
|
Hitman 3 | 21−24
−405%
|
111
+405%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−187%
|
181
+187%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−487%
|
223
+487%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−303%
|
121
+303%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−23.2%
|
85
+23.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−252%
|
116
+252%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−443%
|
120−130
+443%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−400%
|
90−95
+400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−467%
|
68
+467%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−713%
|
65
+713%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−475%
|
65−70
+475%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−933%
|
62
+933%
|
Far Cry 5 | 14−16
−386%
|
65−70
+386%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−375%
|
270−280
+375%
|
Hitman 3 | 14−16
−540%
|
96
+540%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−508%
|
146
+508%
|
Metro Exodus | 18−20
−432%
|
101
+432%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−822%
|
166
+822%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−717%
|
95−100
+717%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−136%
|
175
+136%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−500%
|
114
+500%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−491%
|
65−70
+491%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
Hitman 3 | 8−9
−550%
|
52
+550%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−296%
|
210−220
+296%
|
Metro Exodus | 10−11
−970%
|
107
+970%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−800%
|
90
+800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−586%
|
48
+586%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−760%
|
43
+760%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−583%
|
40−45
+583%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1400%
|
30
+1400%
|
Far Cry 5 | 6−7
−533%
|
35−40
+533%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−493%
|
85−90
+493%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−870%
|
97
+870%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−850%
|
38
+850%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−527%
|
69
+527%
|
Так GTX 580 и RTX 3070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 на 381% быстрее в 900p
- RTX 3070 на 53% быстрее в 1080p
- RTX 3070 на 349% быстрее в 1200p
- RTX 3070 на 439% быстрее в 1440p
- RTX 3070 на 433% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3070 на 1400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 превзошла GTX 580 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.94 | 57.97 |
Новизна | 9 ноября 2010 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 8 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Ватт | 220 Ватт |
У RTX 3070 следующие преимущества: производительность выше на 385.5%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 433.3%, технологический процесс более продвинутый на 400%, и энергопотребление ниже на 10.9%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 580 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3070 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.