GeForce GTX 580 vs RTX 3060 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3060 Ti, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3060 Ti опережает GTX 580 на целых 344% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3060 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 408 | 49 |
Место по популярности | не в топ-100 | 23 |
Соотношение цена-качество | 2.08 | 69.00 |
Энергоэффективность | 3.37 | 18.23 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF110 | GA104 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 9 ноября 2010 (14 лет назад) | 1 декабря 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 399$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3060 Ti соотношение цены и качества на 3217% лучше, чем у GTX 580.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3060 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3060 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 4864 |
Частота ядра | 772 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Вт | 200 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 49.41 | 253.1 |
Производительность с плавающей точкой | 1.581 TFLOPS | 16.2 TFLOPS |
ROPs | 48 | 80 |
TMUs | 64 | 152 |
Tensor Cores | нет данных | 152 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 38 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3060 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | 242 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3060 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2004 МГц (4008 data rate) | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.4 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3060 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3060 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3060 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3060 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 54
−326%
| 230−240
+326%
|
Full HD | 97
−45.4%
| 141
+45.4%
|
1200p | 78
−285%
| 300−350
+285%
|
1440p | 16−18
−388%
| 78
+388%
|
4K | 10−12
−380%
| 48
+380%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.14 | 2.83 |
1440p | 31.19 | 5.12 |
4K | 49.90 | 8.31 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−361%
|
83
+361%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−332%
|
121
+332%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−428%
|
95
+428%
|
Battlefield 5 | 35−40
−345%
|
160−170
+345%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−329%
|
100−110
+329%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−350%
|
81
+350%
|
Far Cry 5 | 27−30
−275%
|
100−110
+275%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−291%
|
120−130
+291%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−179%
|
210−220
+179%
|
Hitman 3 | 21−24
−409%
|
110−120
+409%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−227%
|
200−210
+227%
|
Metro Exodus | 35−40
−282%
|
140−150
+282%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−233%
|
110−120
+233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−450%
|
200−210
+450%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−109%
|
140−150
+109%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−600%
|
196
+600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−350%
|
81
+350%
|
Battlefield 5 | 35−40
−345%
|
160−170
+345%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−329%
|
100−110
+329%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−333%
|
78
+333%
|
Far Cry 5 | 27−30
−275%
|
100−110
+275%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−291%
|
120−130
+291%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−179%
|
210−220
+179%
|
Hitman 3 | 21−24
−409%
|
110−120
+409%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−227%
|
200−210
+227%
|
Metro Exodus | 35−40
−282%
|
140−150
+282%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−233%
|
110−120
+233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−405%
|
192
+405%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−267%
|
110−120
+267%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−109%
|
140−150
+109%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−168%
|
75
+168%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−311%
|
74
+311%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−329%
|
100−110
+329%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−328%
|
77
+328%
|
Far Cry 5 | 27−30
−275%
|
100−110
+275%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−122%
|
173
+122%
|
Hitman 3 | 21−24
−409%
|
110−120
+409%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−122%
|
140
+122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−358%
|
174
+358%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−207%
|
92
+207%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−11.6%
|
77
+11.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−233%
|
110−120
+233%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−378%
|
110−120
+378%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−356%
|
80−85
+356%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−442%
|
65
+442%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−650%
|
60
+650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−425%
|
60−65
+425%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−767%
|
52
+767%
|
Far Cry 5 | 14−16
−343%
|
60−65
+343%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−365%
|
260−270
+365%
|
Hitman 3 | 14−16
−393%
|
70−75
+393%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−375%
|
114
+375%
|
Metro Exodus | 18−20
−389%
|
93
+389%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−672%
|
139
+672%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−625%
|
85−90
+625%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−234%
|
247
+234%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−379%
|
90−95
+379%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−427%
|
55−60
+427%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−444%
|
45−50
+444%
|
Hitman 3 | 8−9
−613%
|
57
+613%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−285%
|
210−220
+285%
|
Metro Exodus | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−670%
|
77
+670%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−543%
|
45
+543%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−700%
|
40
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−517%
|
35−40
+517%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1150%
|
25
+1150%
|
Far Cry 5 | 6−7
−467%
|
30−35
+467%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−587%
|
103
+587%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−740%
|
84
+740%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−725%
|
33
+725%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−364%
|
50−55
+364%
|
Так GTX 580 и RTX 3060 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 Ti на 326% быстрее в 900p
- RTX 3060 Ti на 45% быстрее в 1080p
- RTX 3060 Ti на 285% быстрее в 1200p
- RTX 3060 Ti на 388% быстрее в 1440p
- RTX 3060 Ti на 380% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3060 Ti на 1150% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 Ti превзошла GTX 580 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.98 | 53.14 |
Новизна | 9 ноября 2010 | 1 декабря 2020 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 8 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Ватт | 200 Ватт |
У RTX 3060 Ti следующие преимущества: производительность выше на 343.6%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 433.3%, технологический процесс более продвинутый на 400%, и энергопотребление ниже на 22%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 580 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3060 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.