GeForce GTX 580 vs RTX 2080 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 580 и GeForce RTX 2080 Ti, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2080 Ti опережает GTX 580 на целых 372% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 580 и GeForce RTX 2080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 401 | 44 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 2.01 | 22.42 |
Энергоэффективность | 3.39 | 15.60 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GF110 | TU102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 9 ноября 2010 (14 лет назад) | 20 сентября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 2080 Ti соотношение цены и качества на 1015% лучше, чем у GTX 580.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 580 и GeForce RTX 2080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 580 и GeForce RTX 2080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 4352 |
Частота ядра | 772 МГц | 1350 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 18,600 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Вт | 250 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 49.41 | 420.2 |
Производительность с плавающей точкой | 1.581 TFLOPS | 13.45 TFLOPS |
ROPs | 48 | 88 |
TMUs | 64 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 544 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 580 и GeForce RTX 2080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 267 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 2x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 580 и GeForce RTX 2080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 11 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 352 бит |
Частота памяти | 2004 МГц (4008 data rate) | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.4 Гб/с | 616.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 580 и GeForce RTX 2080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и GeForce RTX 2080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и GeForce RTX 2080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 580 и GeForce RTX 2080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 580 и GeForce RTX 2080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 54
−363%
| 250−260
+363%
|
Full HD | 96
−68.8%
| 162
+68.8%
|
1200p | 78
−349%
| 350−400
+349%
|
1440p | 24−27
−388%
| 117
+388%
|
4K | 18−20
−422%
| 94
+422%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.20 | 6.17 |
1440p | 20.79 | 8.54 |
4K | 27.72 | 10.63 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−489%
|
100−110
+489%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−346%
|
125
+346%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−494%
|
107
+494%
|
Battlefield 5 | 35−40
−542%
|
244
+542%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−346%
|
100−110
+346%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−489%
|
100−110
+489%
|
Far Cry 5 | 27−30
−482%
|
163
+482%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−497%
|
197
+497%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−344%
|
346
+344%
|
Hitman 3 | 21−24
−632%
|
161
+632%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−352%
|
285
+352%
|
Metro Exodus | 35−40
−269%
|
144
+269%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−221%
|
106
+221%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−468%
|
216
+468%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−286%
|
266
+286%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−546%
|
181
+546%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−406%
|
91
+406%
|
Battlefield 5 | 35−40
−489%
|
224
+489%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−346%
|
100−110
+346%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−489%
|
100−110
+489%
|
Far Cry 5 | 27−30
−371%
|
132
+371%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−361%
|
152
+361%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−312%
|
321
+312%
|
Hitman 3 | 21−24
−609%
|
156
+609%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−324%
|
267
+324%
|
Metro Exodus | 35−40
−269%
|
144
+269%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−242%
|
110−120
+242%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−492%
|
220−230
+492%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−290%
|
110−120
+290%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−270%
|
255
+270%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−193%
|
82
+193%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−344%
|
80
+344%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−329%
|
103
+329%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−489%
|
100−110
+489%
|
Far Cry 5 | 27−30
−225%
|
91
+225%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−115%
|
168
+115%
|
Hitman 3 | 21−24
−532%
|
139
+532%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−221%
|
202
+221%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−492%
|
220−230
+492%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−350%
|
135
+350%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−30.4%
|
90
+30.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−215%
|
104
+215%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−622%
|
166
+622%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−522%
|
112
+522%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−500%
|
72
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−738%
|
67
+738%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−583%
|
82
+583%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−800%
|
50−55
+800%
|
Far Cry 5 | 14−16
−500%
|
84
+500%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−449%
|
313
+449%
|
Hitman 3 | 14−16
−567%
|
100
+567%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−575%
|
162
+575%
|
Metro Exodus | 18−20
−416%
|
98
+416%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−728%
|
140−150
+728%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−683%
|
90−95
+683%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−239%
|
251
+239%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−453%
|
105
+453%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−691%
|
87
+691%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−633%
|
66
+633%
|
Hitman 3 | 8−9
−638%
|
59
+638%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−136%
|
130
+136%
|
Metro Exodus | 10−11
−1010%
|
111
+1010%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−880%
|
98
+880%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−614%
|
50
+614%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−820%
|
46
+820%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−767%
|
52
+767%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Far Cry 5 | 6−7
−733%
|
50
+733%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−613%
|
107
+613%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−740%
|
80−85
+740%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1000%
|
44
+1000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−564%
|
73
+564%
|
Так GTX 580 и RTX 2080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 Ti на 363% быстрее в 900p
- RTX 2080 Ti на 69% быстрее в 1080p
- RTX 2080 Ti на 349% быстрее в 1200p
- RTX 2080 Ti на 388% быстрее в 1440p
- RTX 2080 Ti на 422% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 Ti на 1150% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 Ti превзошла GTX 580 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.94 | 56.33 |
Новизна | 9 ноября 2010 | 20 сентября 2018 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 11 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Ватт | 250 Ватт |
У GTX 580 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 2.5%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080 Ti: производительность выше на 371.8%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 633.3%, и технологический процесс более продвинутый на 233.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 580 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 580 и GeForce RTX 2080 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.