GeForce GTX 570 vs RTX 3080 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 570 и GeForce RTX 3080 Ti, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 Ti опережает GTX 570 на целых 590% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 570 и GeForce RTX 3080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 441 | 19 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 2.16 | 22.71 |
Энергоэффективность | 3.22 | 13.91 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF110 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 7 декабря 2010 (14 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 349$ | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 Ti соотношение цены и качества на 951% лучше, чем у GTX 570.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 570 и GeForce RTX 3080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 570 и GeForce RTX 3080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 480 | 10240 |
Частота ядра | 732 МГц | 1365 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 219 Вт | 350 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 43.92 | 532.8 |
Производительность с плавающей точкой | 1.405 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 40 | 112 |
TMUs | 60 | 320 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 570 и GeForce RTX 3080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | 285 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 570 и GeForce RTX 3080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 320 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1900 МГц (3800 data rate) | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 152.0 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 570 и GeForce RTX 3080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 570 и GeForce RTX 3080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 570 и GeForce RTX 3080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 570 и GeForce RTX 3080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 80
−171%
| 217
+171%
|
1440p | 18−21
−689%
| 142
+689%
|
4K | 14−16
−600%
| 98
+600%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.36
−26.7%
| 5.53
+26.7%
|
1440p | 19.39
+130%
| 8.44
−130%
|
4K | 24.93
+104%
| 12.23
−104%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 570 на 27% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 Ti на 130% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 Ti на 104% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−1269%
|
219
+1269%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−504%
|
140−150
+504%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−740%
|
120−130
+740%
|
Battlefield 5 | 30−35
−603%
|
220−230
+603%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−467%
|
110−120
+467%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−1050%
|
184
+1050%
|
Far Cry 5 | 24−27
−388%
|
110−120
+388%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−514%
|
170−180
+514%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−251%
|
230−240
+251%
|
Hitman 3 | 18−20
−579%
|
120−130
+579%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−357%
|
250−260
+357%
|
Metro Exodus | 30−35
−384%
|
150−160
+384%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−336%
|
120−130
+336%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−800%
|
290−300
+800%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−139%
|
150−160
+139%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−504%
|
140−150
+504%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−740%
|
120−130
+740%
|
Battlefield 5 | 30−35
−603%
|
220−230
+603%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−467%
|
110−120
+467%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−900%
|
160
+900%
|
Far Cry 5 | 24−27
−388%
|
110−120
+388%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−514%
|
170−180
+514%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−251%
|
230−240
+251%
|
Hitman 3 | 18−20
−579%
|
120−130
+579%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−357%
|
250−260
+357%
|
Metro Exodus | 30−35
−384%
|
150−160
+384%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−336%
|
120−130
+336%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−1133%
|
407
+1133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−459%
|
150−160
+459%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−139%
|
150−160
+139%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−504%
|
140−150
+504%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−567%
|
100
+567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−467%
|
110−120
+467%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−813%
|
146
+813%
|
Far Cry 5 | 24−27
−388%
|
110−120
+388%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−251%
|
230−240
+251%
|
Hitman 3 | 18−20
−579%
|
120−130
+579%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−454%
|
310
+454%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−988%
|
359
+988%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−570%
|
181
+570%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−51.6%
|
97
+51.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−336%
|
120−130
+336%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−730%
|
160−170
+730%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−600%
|
110−120
+600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−730%
|
80−85
+730%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1333%
|
86
+1333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−720%
|
80−85
+720%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1880%
|
99
+1880%
|
Far Cry 5 | 12−14
−592%
|
80−85
+592%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−489%
|
270−280
+489%
|
Hitman 3 | 12−14
−692%
|
100−110
+692%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1043%
|
240
+1043%
|
Metro Exodus | 14−16
−840%
|
141
+840%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1969%
|
269
+1969%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1180%
|
120−130
+1180%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−273%
|
230−240
+273%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−576%
|
110−120
+576%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−878%
|
85−90
+878%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−886%
|
65−70
+886%
|
Hitman 3 | 6−7
−933%
|
60−65
+933%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−414%
|
220−230
+414%
|
Metro Exodus | 8−9
−1300%
|
110−120
+1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1800%
|
152
+1800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−867%
|
55−60
+867%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1120%
|
61
+1120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−940%
|
50−55
+940%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4900%
|
50
+4900%
|
Far Cry 5 | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−838%
|
120−130
+838%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−2200%
|
161
+2200%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1375%
|
59
+1375%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−660%
|
75−80
+660%
|
Так GTX 570 и RTX 3080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 171% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 689% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 600% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Ti на 4900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti превзошла GTX 570 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 10.20 | 70.35 |
Новизна | 7 декабря 2010 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 12 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 219 Ватт | 350 Ватт |
У GTX 570 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 59.8%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti: производительность выше на 589.7%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 860%, и технологический процесс более продвинутый на 400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 570 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 570 и GeForce RTX 3080 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.