GeForce GTX 470 vs RTX 3090
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3090, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3090 опережает GTX 470 на целых 761% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3090, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 511 | 23 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 1.28 | 14.89 |
Энергоэффективность | 2.60 | 13.75 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF100 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 26 марта 2010 (14 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 349$ | 1,499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3090 соотношение цены и качества на 1063% лучше, чем у GTX 470.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3090: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3090, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 448 | 10496 |
Частота ядра | 607 МГц | 1395 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1695 МГц |
Количество транзисторов | 3,100 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 215 Вт | 350 Вт |
Максимальная температура | 105 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 34.05 | 556.0 |
Производительность с плавающей точкой | 1.089 TFLOPS | 35.58 TFLOPS |
ROPs | 40 | 112 |
TMUs | 56 | 328 |
Tensor Cores | нет данных | 328 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 82 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3090 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | 16x PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 241 мм | 336 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3090 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 24 Гб |
Ширина шины памяти | 320 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1674 МГц (3348 data rate) | 1219 МГц |
Пропускная способность памяти | 133.9 Гб/с | 936.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3090 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x Dual Link DVIMini HDMI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3090 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3090 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3090 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 55
−718%
| 450−500
+718%
|
Full HD | 63
−222%
| 203
+222%
|
1200p | 53
−749%
| 450−500
+749%
|
1440p | 14−16
−857%
| 134
+857%
|
4K | 10−12
−790%
| 89
+790%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1492%
|
207
+1492%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−695%
|
159
+695%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−936%
|
114
+936%
|
Battlefield 5 | 24−27
−825%
|
220−230
+825%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−644%
|
110−120
+644%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1254%
|
176
+1254%
|
Far Cry 5 | 18−20
−550%
|
110−120
+550%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−635%
|
160−170
+635%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−341%
|
230−240
+341%
|
Hitman 3 | 16−18
−631%
|
117
+631%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−450%
|
250−260
+450%
|
Metro Exodus | 24−27
−500%
|
144
+500%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−491%
|
130
+491%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−981%
|
290−300
+981%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−251%
|
200
+251%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−1135%
|
247
+1135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−855%
|
105
+855%
|
Battlefield 5 | 24−27
−825%
|
220−230
+825%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−644%
|
110−120
+644%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1062%
|
151
+1062%
|
Far Cry 5 | 18−20
−550%
|
110−120
+550%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−635%
|
160−170
+635%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−341%
|
230−240
+341%
|
Hitman 3 | 16−18
−631%
|
117
+631%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−450%
|
250−260
+450%
|
Metro Exodus | 24−27
−500%
|
144
+500%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−455%
|
120−130
+455%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−1389%
|
402
+1389%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−548%
|
140−150
+548%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−249%
|
199
+249%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−440%
|
108
+440%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−727%
|
91
+727%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−644%
|
110−120
+644%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−931%
|
134
+931%
|
Far Cry 5 | 18−20
−550%
|
110−120
+550%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−302%
|
217
+302%
|
Hitman 3 | 16−18
−625%
|
116
+625%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−541%
|
295
+541%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−1200%
|
351
+1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−687%
|
181
+687%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−87.7%
|
107
+87.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−486%
|
129
+486%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−931%
|
160−170
+931%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−817%
|
110−120
+817%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−1063%
|
93
+1063%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1875%
|
79
+1875%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−913%
|
80−85
+913%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2225%
|
93
+2225%
|
Far Cry 5 | 9−10
−800%
|
80−85
+800%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−774%
|
270−280
+774%
|
Hitman 3 | 10−12
−945%
|
115
+945%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1271%
|
233
+1271%
|
Metro Exodus | 10−11
−1290%
|
139
+1290%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−3700%
|
266
+3700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2071%
|
152
+2071%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−298%
|
203
+298%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−807%
|
127
+807%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−1143%
|
85−90
+1143%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1050%
|
65−70
+1050%
|
Hitman 3 | 4−5
−1975%
|
83
+1975%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−679%
|
220−230
+679%
|
Metro Exodus | 6−7
−2250%
|
141
+2250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2960%
|
153
+2960%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1300%
|
70
+1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1800%
|
57
+1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1175%
|
50−55
+1175%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4500%
|
46
+4500%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1600%
|
153
+1600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−5200%
|
159
+5200%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1900%
|
60
+1900%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1288%
|
111
+1288%
|
Так GTX 470 и RTX 3090 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3090 на 718% быстрее в 900p
- RTX 3090 на 222% быстрее в 1080p
- RTX 3090 на 749% быстрее в 1200p
- RTX 3090 на 857% быстрее в 1440p
- RTX 3090 на 790% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3090 на 5200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3090 превзошла GTX 470 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.05 | 69.28 |
Новизна | 26 марта 2010 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 24 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 215 Ватт | 350 Ватт |
У GTX 470 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 62.8%.
С другой стороны, преимущества RTX 3090: производительность выше на 760.6%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 1820%, и технологический процесс более продвинутый на 400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3090, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 470 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3090 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.