GeForce GTX 470 vs RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 опережает GTX 470 на целых 711% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 517 | 26 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 1.35 | 46.30 |
Энергоэффективность | 2.58 | 14.03 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF100 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 26 марта 2010 (14 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 349$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 3330% лучше, чем у GTX 470.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 448 | 8704 |
Частота ядра | 607 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 3,100 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 215 Вт | 320 Вт |
Максимальная температура | 105 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 34.05 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 1.089 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 40 | 96 |
TMUs | 56 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | 16x PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 241 мм | 285 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 320 бит | 320 бит |
Частота памяти | 1674 МГц (3348 data rate) | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 133.9 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x Dual Link DVIMini HDMI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 55
−627%
| 400−450
+627%
|
Full HD | 64
−161%
| 167
+161%
|
1200p | 53
−655%
| 400−450
+655%
|
1440p | 14−16
−807%
| 127
+807%
|
4K | 10−12
−750%
| 85
+750%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.45 | 4.19 |
1440p | 24.93 | 5.50 |
4K | 34.90 | 8.22 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−869%
|
120−130
+869%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−575%
|
130−140
+575%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−909%
|
111
+909%
|
Battlefield 5 | 24−27
−771%
|
200−210
+771%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−625%
|
110−120
+625%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−962%
|
138
+962%
|
Far Cry 5 | 18−20
−539%
|
110−120
+539%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−591%
|
150−160
+591%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−331%
|
230−240
+331%
|
Hitman 3 | 16−18
−625%
|
116
+625%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−426%
|
240−250
+426%
|
Metro Exodus | 24−27
−500%
|
144
+500%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−495%
|
131
+495%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−904%
|
270−280
+904%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−335%
|
248
+335%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−575%
|
130−140
+575%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−773%
|
96
+773%
|
Battlefield 5 | 24−27
−771%
|
200−210
+771%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−625%
|
110−120
+625%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−931%
|
134
+931%
|
Far Cry 5 | 18−20
−539%
|
110−120
+539%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−591%
|
150−160
+591%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−331%
|
230−240
+331%
|
Hitman 3 | 16−18
−638%
|
118
+638%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−426%
|
240−250
+426%
|
Metro Exodus | 24−27
−500%
|
144
+500%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−445%
|
120−130
+445%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−1107%
|
326
+1107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−504%
|
130−140
+504%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−318%
|
238
+318%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−575%
|
130−140
+575%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−700%
|
88
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−625%
|
110−120
+625%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−908%
|
131
+908%
|
Far Cry 5 | 18−20
−539%
|
110−120
+539%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−331%
|
230−240
+331%
|
Hitman 3 | 16−18
−588%
|
110
+588%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−296%
|
182
+296%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−963%
|
287
+963%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−548%
|
149
+548%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−77.2%
|
101
+77.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−495%
|
131
+495%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−844%
|
150−160
+844%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−758%
|
100−110
+758%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−850%
|
75−80
+850%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1800%
|
76
+1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−863%
|
75−80
+863%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2050%
|
86
+2050%
|
Far Cry 5 | 9−10
−756%
|
75−80
+756%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−774%
|
270−280
+774%
|
Hitman 3 | 10−12
−918%
|
112
+918%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−788%
|
151
+788%
|
Metro Exodus | 10−11
−970%
|
107
+970%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−3029%
|
219
+3029%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1557%
|
110−120
+1557%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−384%
|
247
+384%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−829%
|
130
+829%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−1029%
|
75−80
+1029%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−983%
|
65−70
+983%
|
Hitman 3 | 4−5
−1325%
|
57
+1325%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−672%
|
220−230
+672%
|
Metro Exodus | 6−7
−2267%
|
142
+2267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2200%
|
115
+2200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−960%
|
50−55
+960%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1633%
|
52
+1633%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1100%
|
45−50
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4200%
|
43
+4200%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1050%
|
45−50
+1050%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1100%
|
100−110
+1100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−4400%
|
135
+4400%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1700%
|
54
+1700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1088%
|
95
+1088%
|
Так GTX 470 и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 627% быстрее в 900p
- RTX 3080 на 161% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 655% быстрее в 1200p
- RTX 3080 на 807% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 750% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 4400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла GTX 470 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.07 | 65.45 |
Новизна | 26 марта 2010 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 10 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 215 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 470 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 48.8%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 711%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 470 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.