GeForce GTX 470 vs RTX 3080 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3080 Ti, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 Ti опережает GTX 470 на целых 770% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 520 | 19 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 1.36 | 22.72 |
Энергоэффективность | 2.60 | 13.86 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF100 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 26 марта 2010 (14 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 349$ | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 Ti соотношение цены и качества на 1571% лучше, чем у GTX 470.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 448 | 10240 |
Частота ядра | 607 МГц | 1365 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 3,100 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 215 Вт | 350 Вт |
Максимальная температура | 105 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 34.05 | 532.8 |
Производительность с плавающей точкой | 1.089 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 40 | 112 |
TMUs | 56 | 320 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | 16x PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 241 мм | 285 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 320 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1674 МГц (3348 data rate) | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 133.9 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x Dual Link DVIMini HDMI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 55
−718%
| 450−500
+718%
|
Full HD | 63
−240%
| 214
+240%
|
1200p | 53
−749%
| 450−500
+749%
|
1440p | 16−18
−813%
| 146
+813%
|
4K | 10−12
−880%
| 98
+880%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.54
+1.1%
| 5.60
−1.1%
|
1440p | 21.81
−166%
| 8.21
+166%
|
4K | 34.90
−185%
| 12.23
+185%
|
- У GTX 470 и RTX 3080 Ti почти одинаковая стоимость одного кадра в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 Ti на 166% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 Ti на 185% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−1007%
|
160−170
+1007%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−1269%
|
219
+1269%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 24−27
−350%
|
110−120
+350%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−1007%
|
160−170
+1007%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−475%
|
92
+475%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−1382%
|
489
+1382%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−1058%
|
220
+1058%
|
Metro Exodus | 21−24
−691%
|
174
+691%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−482%
|
120−130
+482%
|
Valorant | 30−33
−1090%
|
350−400
+1090%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−350%
|
110−120
+350%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−1007%
|
160−170
+1007%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−400%
|
80
+400%
|
Dota 2 | 27−30
−569%
|
194
+569%
|
Far Cry 5 | 35−40
−300%
|
140
+300%
|
Fortnite | 45−50
−477%
|
270−280
+477%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−1133%
|
407
+1133%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−858%
|
180−190
+858%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−500%
|
174
+500%
|
Metro Exodus | 21−24
−586%
|
151
+586%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−236%
|
210−220
+236%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−155%
|
56
+155%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−596%
|
170−180
+596%
|
Valorant | 30−33
−1090%
|
350−400
+1090%
|
World of Tanks | 120−130
−129%
|
270−280
+129%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−350%
|
110−120
+350%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−1007%
|
160−170
+1007%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−750%
|
136
+750%
|
Dota 2 | 64
−239%
|
217
+239%
|
Far Cry 5 | 35−40
−280%
|
130−140
+280%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−988%
|
359
+988%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−826%
|
176
+826%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−236%
|
210−220
+236%
|
Valorant | 30−33
−1193%
|
388
+1193%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 10−11
−1430%
|
153
+1430%
|
Grand Theft Auto V | 10−11
−1430%
|
153
+1430%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−338%
|
170−180
+338%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1229%
|
93
+1229%
|
World of Tanks | 55−60
−757%
|
450−500
+757%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−480%
|
85−90
+480%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−210%
|
95−100
+210%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1214%
|
92
+1214%
|
Far Cry 5 | 16−18
−841%
|
160−170
+841%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1482%
|
269
+1482%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−1025%
|
130−140
+1025%
|
Metro Exodus | 12−14
−985%
|
141
+985%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−1318%
|
150−160
+1318%
|
Valorant | 20−22
−1480%
|
316
+1480%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
−4300%
|
85−90
+4300%
|
Dota 2 | 18−20
−858%
|
182
+858%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−911%
|
182
+911%
|
Metro Exodus | 4−5
−1800%
|
76
+1800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−809%
|
200−210
+809%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1160%
|
63
+1160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−911%
|
182
+911%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−1200%
|
90−95
+1200%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−4300%
|
85−90
+4300%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2200%
|
46
+2200%
|
Dota 2 | 18−20
−1011%
|
211
+1011%
|
Far Cry 5 | 10−11
−950%
|
100−110
+950%
|
Fortnite | 8−9
−1100%
|
95−100
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1510%
|
161
+1510%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−1580%
|
80−85
+1580%
|
Valorant | 8−9
−2288%
|
191
+2288%
|
Так GTX 470 и RTX 3080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 718% быстрее в 900p
- RTX 3080 Ti на 240% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 749% быстрее в 1200p
- RTX 3080 Ti на 813% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 880% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3080 Ti на 4300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti превзошла GTX 470 во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.09 | 70.35 |
Новизна | 26 марта 2010 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 12 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 215 Ватт | 350 Ватт |
У GTX 470 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 62.8%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti: производительность выше на 769.6%, новее на 11 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 860%, и технологический процесс более продвинутый на 400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 470 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3080 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.