GeForce GTX 1660 Ti vs RTX 4080 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 4080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 Mobile опережает GTX 1660 Ti на впечатляющие 95% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 4080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 160 | 27 |
Место по популярности | 30 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 44.23 | нет данных |
Энергоэффективность | 19.16 | 40.69 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | TU116 | AD104 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 февраля 2019 (5 лет назад) | 3 января 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 279$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 4080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 4080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 7424 |
Частота ядра | 1500 МГц | 1290 МГц |
Частота в режиме Boost | 1770 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 35,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 110 Вт |
Скорость текстурирования | 169.9 | 386.3 |
Производительность с плавающей точкой | 5.437 TFLOPS | 24.72 TFLOPS |
ROPs | 48 | 80 |
TMUs | 96 | 232 |
Tensor Cores | нет данных | 232 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 58 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 4080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 4080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 2250 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 432.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 4080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 4080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 4080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 4080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 103
−52.4%
| 157
+52.4%
|
1440p | 59
−76.3%
| 104
+76.3%
|
4K | 37
−89.2%
| 70
+89.2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.71 | нет данных |
1440p | 4.73 | нет данных |
4K | 7.54 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
−91%
|
149
+91%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
−29.1%
|
110−120
+29.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
−25.7%
|
90−95
+25.7%
|
Battlefield 5 | 130
−30%
|
160−170
+30%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
−8.4%
|
100−110
+8.4%
|
Cyberpunk 2077 | 71
−101%
|
143
+101%
|
Far Cry 5 | 104
−1%
|
100−110
+1%
|
Far Cry New Dawn | 112
−14.3%
|
120−130
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 231
+6%
|
210−220
−6%
|
Hitman 3 | 70−75
−60%
|
110−120
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−42.1%
|
200−210
+42.1%
|
Metro Exodus | 134
−11.2%
|
140−150
+11.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+8.2%
|
110−120
−8.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 171
−21.6%
|
200−210
+21.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−20%
|
140−150
+20%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+9.9%
|
110−120
−9.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
−69.1%
|
90−95
+69.1%
|
Battlefield 5 | 121
−39.7%
|
160−170
+39.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85
−21.2%
|
100−110
+21.2%
|
Cyberpunk 2077 | 57
−118%
|
124
+118%
|
Far Cry 5 | 82
−28%
|
100−110
+28%
|
Far Cry New Dawn | 79
−62%
|
120−130
+62%
|
Forza Horizon 4 | 218
+0%
|
210−220
+0%
|
Hitman 3 | 70−75
−60%
|
110−120
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−42.1%
|
200−210
+42.1%
|
Metro Exodus | 114
−30.7%
|
140−150
+30.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
−23.6%
|
110−120
+23.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
−176%
|
351
+176%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−57.1%
|
110−120
+57.1%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−20%
|
140−150
+20%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−109%
|
110−120
+109%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
−136%
|
118
+136%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
−47.1%
|
100−110
+47.1%
|
Cyberpunk 2077 | 46
−163%
|
121
+163%
|
Far Cry 5 | 61
−72.1%
|
100−110
+72.1%
|
Forza Horizon 4 | 97
−125%
|
210−220
+125%
|
Hitman 3 | 70−75
−60%
|
110−120
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 102
−102%
|
200−210
+102%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
−189%
|
318
+189%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−177%
|
172
+177%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+9.1%
|
110
−9.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 97
−13.4%
|
110−120
+13.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75
−46.7%
|
110−120
+46.7%
|
Far Cry New Dawn | 54
−51.9%
|
80−85
+51.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
−46.3%
|
60−65
+46.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
−158%
|
93
+158%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−21.2%
|
60−65
+21.2%
|
Cyberpunk 2077 | 27
−204%
|
82
+204%
|
Far Cry 5 | 41
−51.2%
|
60−65
+51.2%
|
Forza Horizon 4 | 202
−30.7%
|
260−270
+30.7%
|
Hitman 3 | 40−45
−76.2%
|
70−75
+76.2%
|
Horizon Zero Dawn | 75
−64%
|
120−130
+64%
|
Metro Exodus | 65
−46.2%
|
95−100
+46.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
−204%
|
237
+204%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−204%
|
140
+204%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
−28.2%
|
220−230
+28.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65
−40%
|
90−95
+40%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 36
−58.3%
|
55−60
+58.3%
|
Far Cry New Dawn | 29
−69%
|
45−50
+69%
|
Hitman 3 | 27−30
−63%
|
40−45
+63%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−29.4%
|
211
+29.4%
|
Metro Exodus | 46
−63%
|
75−80
+63%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−172%
|
117
+172%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−60%
|
40−45
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
−189%
|
55
+189%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
−48%
|
35−40
+48%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−255%
|
39
+255%
|
Far Cry 5 | 20
−70%
|
30−35
+70%
|
Forza Horizon 4 | 51
−54.9%
|
75−80
+54.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−181%
|
121
+181%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−250%
|
56
+250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
−15.9%
|
50−55
+15.9%
|
Так GTX 1660 Ti и RTX 4080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 Mobile на 52% быстрее в 1080p
- RTX 4080 Mobile на 76% быстрее в 1440p
- RTX 4080 Mobile на 89% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1660 Ti на 10% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4080 Mobile на 255% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti лучше в 4 тестах (6%)
- RTX 4080 Mobile лучше в 67 тестах (93%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.51 | 65.23 |
Новизна | 22 февраля 2019 | 3 января 2023 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 110 Ватт |
У RTX 4080 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 94.7%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более продвинутый на 200%, и энергопотребление ниже на 9.1%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 Ti в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 4080 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 4080 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.