GeForce GTX 1660 Ti 与 RTX 4080 Mobile
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1660 Ti 和 GeForce RTX 4080 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 4080 Mobile以令人印象深刻的95%超过了GTX 1660 Ti。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1660 Ti和GeForce RTX 4080 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 157 | 27 |
按受欢迎程度排列 | 33 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 44.90 | 没有数据 |
電源效率 | 19.32 | 40.98 |
架构 | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
代号 | TU116 | AD104 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 22 2月 2019(5年 前) | 3 1月 2023(1年 前) |
发布时的价格 | $279 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1660 Ti和GeForce RTX 4080 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1660 Ti和GeForce RTX 4080 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1536 | 7424 |
核心频率 | 1500 MHz | 1290 MHz |
Boost模式下的频率 | 1770 MHz | 1665 MHz |
晶体管数 | 6,600 million | 35,800 million |
工艺过程 | 12 nm | 4 nm |
(TDP)能源消耗 | 120 Watt | 110 Watt |
纹理填充率 | 169.9 | 386.3 |
带浮点的性能 | 5.437 TFLOPS | 24.72 TFLOPS |
ROPs | 48 | 80 |
TMUs | 96 | 232 |
Tensor Cores | 没有数据 | 232 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 58 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1660 Ti和GeForce RTX 4080 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 229 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 8-pin | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1660 Ti和GeForce RTX 4080 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 12 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 2250 MHz |
内存通过量 | 288.0 千兆字节/s | 432.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1660 Ti和GeForce RTX 4080 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1660 Ti和GeForce RTX 4080 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1660 Ti和GeForce RTX 4080 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1660 Ti 和GeForce RTX 4080 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 102
−53.9%
| 157
+53.9%
|
1440p | 60
−76.7%
| 106
+76.7%
|
4K | 40
−77.5%
| 71
+77.5%
|
每格成本,美元
1080p | 2.74 | 没有数据 |
1440p | 4.65 | 没有数据 |
4K | 6.98 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
−91%
|
149
+91%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
−29.1%
|
110−120
+29.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
−25.7%
|
90−95
+25.7%
|
Battlefield 5 | 130
−30%
|
160−170
+30%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
−8.4%
|
100−110
+8.4%
|
Cyberpunk 2077 | 71
−101%
|
143
+101%
|
Far Cry 5 | 104
−1%
|
100−110
+1%
|
Far Cry New Dawn | 112
−14.3%
|
120−130
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 231
+6%
|
210−220
−6%
|
Hitman 3 | 70−75
−60%
|
110−120
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−42.1%
|
200−210
+42.1%
|
Metro Exodus | 134
−11.2%
|
140−150
+11.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+8.2%
|
110−120
−8.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 171
−21.6%
|
200−210
+21.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−20%
|
140−150
+20%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+9.9%
|
110−120
−9.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
−69.1%
|
90−95
+69.1%
|
Battlefield 5 | 121
−39.7%
|
160−170
+39.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85
−21.2%
|
100−110
+21.2%
|
Cyberpunk 2077 | 57
−118%
|
124
+118%
|
Far Cry 5 | 82
−28%
|
100−110
+28%
|
Far Cry New Dawn | 79
−62%
|
120−130
+62%
|
Forza Horizon 4 | 218
+0%
|
210−220
+0%
|
Hitman 3 | 70−75
−60%
|
110−120
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−42.1%
|
200−210
+42.1%
|
Metro Exodus | 114
−30.7%
|
140−150
+30.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
−23.6%
|
110−120
+23.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
−176%
|
351
+176%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−57.1%
|
110−120
+57.1%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−20%
|
140−150
+20%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−109%
|
110−120
+109%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
−136%
|
118
+136%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
−47.1%
|
100−110
+47.1%
|
Cyberpunk 2077 | 46
−163%
|
121
+163%
|
Far Cry 5 | 61
−72.1%
|
100−110
+72.1%
|
Forza Horizon 4 | 97
−125%
|
210−220
+125%
|
Hitman 3 | 70−75
−60%
|
110−120
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 102
−102%
|
200−210
+102%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
−189%
|
318
+189%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−177%
|
172
+177%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+9.1%
|
110
−9.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 97
−13.4%
|
110−120
+13.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75
−46.7%
|
110−120
+46.7%
|
Far Cry New Dawn | 54
−51.9%
|
80−85
+51.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
−46.3%
|
60−65
+46.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
−158%
|
93
+158%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−21.2%
|
60−65
+21.2%
|
Cyberpunk 2077 | 27
−204%
|
82
+204%
|
Far Cry 5 | 41
−51.2%
|
60−65
+51.2%
|
Forza Horizon 4 | 202
−30.7%
|
260−270
+30.7%
|
Hitman 3 | 40−45
−76.2%
|
70−75
+76.2%
|
Horizon Zero Dawn | 75
−64%
|
120−130
+64%
|
Metro Exodus | 65
−46.2%
|
95−100
+46.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
−204%
|
237
+204%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−204%
|
140
+204%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
−28.2%
|
220−230
+28.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65
−40%
|
90−95
+40%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 36
−58.3%
|
55−60
+58.3%
|
Far Cry New Dawn | 29
−69%
|
45−50
+69%
|
Hitman 3 | 27−30
−63%
|
40−45
+63%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−29.4%
|
211
+29.4%
|
Metro Exodus | 46
−63%
|
75−80
+63%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−172%
|
117
+172%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−60%
|
40−45
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
−189%
|
55
+189%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
−48%
|
35−40
+48%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−255%
|
39
+255%
|
Far Cry 5 | 20
−70%
|
30−35
+70%
|
Forza Horizon 4 | 51
−54.9%
|
75−80
+54.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−181%
|
121
+181%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−250%
|
56
+250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
−15.9%
|
50−55
+15.9%
|
这就是 GTX 1660 Ti 和 RTX 4080 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 4080 Mobile 的54% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 4080 Mobile 的77% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 4080 Mobile 的78% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Assassin's Creed Odyssey中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 1660 Ti的速度要快 10%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 4080 Mobile的速度要快 255%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1660 Ti 在 4项测试 中领先 (6%)
- RTX 4080 Mobile 在 67项测试 中领先 (93%)
- 在 1次测试 (1%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 33.47 | 65.10 |
新颖性 | 22 2月 2019 | 3 1月 2023 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 12 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 4 nm |
(TDP)能源消耗 | 120 瓦特 | 110 瓦特 |
RTX 4080 Mobile 的综合绩效得分高出 94.5%、年龄优势为 3 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、200%更先进的光刻工艺、耗电量降低了9.1%.
我们推荐使用 GeForce RTX 4080 Mobile,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 1660 Ti。
应当记住,GeForce GTX 1660 Ti是为台式计算机设计的,而GeForce RTX 4080 Mobile是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1660 Ti和GeForce RTX 4080 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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