GeForce GTX 1660 Ti vs RTX 4050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 4050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4050 Mobile опережает GTX 1660 Ti на умеренные 12% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 4050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 157 | 121 |
Место по популярности | 33 | 44 |
Соотношение цена-качество | 44.90 | нет данных |
Энергоэффективность | 19.32 | 51.76 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | TU116 | AD107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 февраля 2019 (5 лет назад) | 3 января 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 279$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 4050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 4050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 2560 |
Частота ядра | 1500 МГц | 1455 МГц |
Частота в режиме Boost | 1770 МГц | 1755 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | нет данных |
Технологический процесс | 12 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 169.9 | 140.4 |
Производительность с плавающей точкой | 5.437 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 96 | 80 |
Tensor Cores | нет данных | 80 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 4050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 4050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 96 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 16000 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 4050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 4050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 4050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 4050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 102
+6.3%
| 96
−6.3%
|
1440p | 60
+17.6%
| 51
−17.6%
|
4K | 40
+29%
| 31
−29%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.74 | нет данных |
1440p | 4.65 | нет данных |
4K | 6.98 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
−32.1%
|
103
+32.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
+3.6%
|
80−85
−3.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
−58.1%
|
117
+58.1%
|
Battlefield 5 | 130
+3.2%
|
120−130
−3.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+20.3%
|
75−80
−20.3%
|
Cyberpunk 2077 | 71
−16.9%
|
83
+16.9%
|
Far Cry 5 | 104
+22.4%
|
85−90
−22.4%
|
Far Cry New Dawn | 112
+15.5%
|
95−100
−15.5%
|
Forza Horizon 4 | 231
+20.9%
|
190−200
−20.9%
|
Hitman 3 | 70−75
−18.6%
|
80−85
+18.6%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−12.4%
|
160−170
+12.4%
|
Metro Exodus | 134
+7.2%
|
120−130
−7.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+30.8%
|
90−95
−30.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 171
+19.6%
|
140−150
−19.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−6.7%
|
120−130
+6.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+47%
|
80−85
−47%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
−67.3%
|
92
+67.3%
|
Battlefield 5 | 121
−4.1%
|
120−130
+4.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85
+7.6%
|
75−80
−7.6%
|
Cyberpunk 2077 | 57
−24.6%
|
71
+24.6%
|
Far Cry 5 | 82
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Far Cry New Dawn | 79
−22.8%
|
95−100
+22.8%
|
Forza Horizon 4 | 218
+14.1%
|
190−200
−14.1%
|
Hitman 3 | 70−75
−18.6%
|
80−85
+18.6%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−12.4%
|
160−170
+12.4%
|
Metro Exodus | 114
−9.6%
|
120−130
+9.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
−2.2%
|
90−95
+2.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
−32.3%
|
168
+32.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−15.7%
|
80−85
+15.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−6.7%
|
120−130
+6.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−56.6%
|
80−85
+56.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
−40%
|
70
+40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
−12.9%
|
75−80
+12.9%
|
Cyberpunk 2077 | 46
−41.3%
|
65
+41.3%
|
Far Cry 5 | 61
−39.3%
|
85−90
+39.3%
|
Forza Horizon 4 | 97
−96.9%
|
190−200
+96.9%
|
Hitman 3 | 70−75
−18.6%
|
80−85
+18.6%
|
Horizon Zero Dawn | 102
−59.8%
|
160−170
+59.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
−31.8%
|
145
+31.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−29%
|
80
+29%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+131%
|
52
−131%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 97
+6.6%
|
90−95
−6.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75
+0%
|
75−80
+0%
|
Far Cry New Dawn | 54
−11.1%
|
60−65
+11.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
−19.4%
|
40−45
+19.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+13%
|
45−50
−13%
|
Cyberpunk 2077 | 27
−33.3%
|
36
+33.3%
|
Far Cry 5 | 41
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Forza Horizon 4 | 202
−8.9%
|
220−230
+8.9%
|
Hitman 3 | 40−45
−21.4%
|
50−55
+21.4%
|
Horizon Zero Dawn | 75
−13.3%
|
85−90
+13.3%
|
Metro Exodus | 65
−12.3%
|
70−75
+12.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
−7.7%
|
84
+7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−28.3%
|
59
+28.3%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
−10.3%
|
190−200
+10.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 36
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
Far Cry New Dawn | 29
−13.8%
|
30−35
+13.8%
|
Hitman 3 | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−11%
|
180−190
+11%
|
Metro Exodus | 46
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−9.3%
|
47
+9.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−4%
|
24−27
+4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−63.6%
|
18
+63.6%
|
Far Cry 5 | 20
−15%
|
21−24
+15%
|
Forza Horizon 4 | 51
−5.9%
|
50−55
+5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−23.3%
|
53
+23.3%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−62.5%
|
26
+62.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
Так GTX 1660 Ti и RTX 4050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Ti на 6% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Ti на 18% быстрее в 1440p
- GTX 1660 Ti на 29% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1660 Ti на 131% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 4050 Mobile на 97% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti лучше в 16 тестах (22%)
- RTX 4050 Mobile лучше в 54 тестах (75%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.47 | 37.37 |
Новизна | 22 февраля 2019 | 3 января 2023 |
Технологический процесс | 12 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 50 Ватт |
У RTX 4050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 11.7%, новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 200%, и энергопотребление ниже на 140%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 Ti в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 4050 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 4050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.