GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) vs UHD Graphics 630
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и UHD Graphics 630, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 Ti (мобильная) опережает UHD Graphics 630 на целых 839% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и UHD Graphics 630, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 190 | 755 |
Место по популярности | не в топ-100 | 40 |
Соотношение цена-качество | 100.00 | нет данных |
Энергоэффективность | 25.17 | 14.31 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Generation 9.5 (2016−2020) |
Графический процессор | TU116 | Comet Lake GT2 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 1 октября 2017 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и UHD Graphics 630: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и UHD Graphics 630, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 184 |
Частота ядра | 1455 МГц | 350 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 1150 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 189 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 14 nm+++ |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 15 Вт |
Скорость текстурирования | 152.6 | 26.45 |
Производительность с плавающей точкой | 4.884 TFLOPS | 0.4232 TFLOPS |
ROPs | 48 | 3 |
TMUs | 96 | 23 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и UHD Graphics 630 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
Толщина | нет данных | IGP |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и UHD Graphics 630 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 192 бит | Используется системная |
Частота памяти | 1500 МГц | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и UHD Graphics 630 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и UHD Graphics 630 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и UHD Graphics 630 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.103 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и UHD Graphics 630 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и UHD Graphics 630 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 86
+473%
| 15
−473%
|
1440p | 56
+460%
| 10
−460%
|
4K | 36
+414%
| 7
−414%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
+1620%
|
5
−1620%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+1043%
|
7
−1043%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+6500%
|
1−2
−6500%
|
Battlefield 5 | 129
+1190%
|
10
−1190%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+1071%
|
7−8
−1071%
|
Cyberpunk 2077 | 68
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Far Cry 5 | 98
+1300%
|
7
−1300%
|
Far Cry New Dawn | 102
+1033%
|
9
−1033%
|
Forza Horizon 4 | 304
+913%
|
30
−913%
|
Hitman 3 | 77
+1183%
|
6
−1183%
|
Horizon Zero Dawn | 209
+809%
|
21−24
−809%
|
Metro Exodus | 126
+869%
|
13
−869%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+1000%
|
9
−1000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 155
+869%
|
16
−869%
|
Watch Dogs: Legion | 225
+650%
|
30
−650%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+1289%
|
9−10
−1289%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Battlefield 5 | 109
+2080%
|
5−6
−2080%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
+943%
|
7−8
−943%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+800%
|
6−7
−800%
|
Far Cry 5 | 77
+1183%
|
6−7
−1183%
|
Far Cry New Dawn | 70
+775%
|
8−9
−775%
|
Forza Horizon 4 | 256
+848%
|
27
−848%
|
Hitman 3 | 74
+825%
|
8−9
−825%
|
Horizon Zero Dawn | 207
+800%
|
21−24
−800%
|
Metro Exodus | 104
+2500%
|
4−5
−2500%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
+938%
|
8−9
−938%
|
Shadow of the Tomb Raider | 118
+883%
|
12
−883%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+273%
|
15
−273%
|
Watch Dogs: Legion | 214
+664%
|
28
−664%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+489%
|
9−10
−489%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+657%
|
7−8
−657%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+767%
|
6−7
−767%
|
Far Cry 5 | 57
+850%
|
6−7
−850%
|
Forza Horizon 4 | 99
+482%
|
16−18
−482%
|
Hitman 3 | 63
+688%
|
8−9
−688%
|
Horizon Zero Dawn | 90
+291%
|
21−24
−291%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+818%
|
11
−818%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+293%
|
14−16
−293%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−18.2%
|
35−40
+18.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80
+900%
|
8−9
−900%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 66
+1220%
|
5−6
−1220%
|
Far Cry New Dawn | 46
+820%
|
5−6
−820%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+967%
|
3−4
−967%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Far Cry 5 | 36
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 182
+911%
|
18−20
−911%
|
Hitman 3 | 41
+413%
|
8−9
−413%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+713%
|
8−9
−713%
|
Metro Exodus | 60
+900%
|
6−7
−900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+867%
|
6−7
−867%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Watch Dogs: Legion | 203
+968%
|
18−20
−968%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
+833%
|
6−7
−833%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Far Cry New Dawn | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Hitman 3 | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Horizon Zero Dawn | 76
+850%
|
8−9
−850%
|
Metro Exodus | 41
+925%
|
4−5
−925%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+1067%
|
3−4
−1067%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
Far Cry 5 | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
Watch Dogs: Legion | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27
+575%
|
4−5
−575%
|
Так GTX 1660 Ti (мобильная) и UHD Graphics 630 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Ti (мобильная) на 473% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Ti (мобильная) на 460% быстрее в 1440p
- GTX 1660 Ti (мобильная) на 414% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 Ti (мобильная) на 6500% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, UHD Graphics 630 на 18% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti (мобильная) лучше в 61 тесте (98%)
- UHD Graphics 630 лучше в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 29.00 | 3.09 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 1 октября 2017 |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 15 Ватт |
У GTX 1660 Ti (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 838.5%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
С другой стороны, преимущества UHD Graphics 630: новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 433.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Ti (мобильная), поскольку она выигрывает у UHD Graphics 630 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) предназначена для ноутбуков, а UHD Graphics 630 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и UHD Graphics 630 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.