GeForce GTX 1660 Super vs RTX 3050 Ti Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Super и GeForce RTX 3050 Ti Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 Super опережает RTX 3050 Ti Mobile на заметные 26% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и GeForce RTX 3050 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 159 | 205 |
Место по популярности | 8 | 90 |
Соотношение цена-качество | 59.35 | нет данных |
Энергоэффективность | 18.36 | 24.33 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | GA106 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 29 октября 2019 (5 лет назад) | 11 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и GeForce RTX 3050 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и GeForce RTX 3050 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 2560 |
Частота ядра | 1530 МГц | 735 МГц |
Частота в режиме Boost | 1785 МГц | 1035 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 13,250 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 125 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 157.1 | 82.80 |
Производительность с плавающей точкой | 5.027 TFLOPS | 5.299 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 88 | 80 |
Tensor Cores | нет данных | 80 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и GeForce RTX 3050 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и GeForce RTX 3050 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.0 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и GeForce RTX 3050 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и GeForce RTX 3050 Ti Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
NVENC | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и GeForce RTX 3050 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Super и GeForce RTX 3050 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Super и GeForce RTX 3050 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 93
+24%
| 75
−24%
|
1440p | 56
+30.2%
| 43
−30.2%
|
4K | 30
+11.1%
| 27
−11.1%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 76
+22.6%
|
62
−22.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 88
+60%
|
55−60
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+10%
|
60
−10%
|
Battlefield 5 | 100−110
+30.5%
|
80−85
−30.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80
+56.9%
|
50−55
−56.9%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+6.8%
|
59
−6.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
+27.6%
|
55−60
−27.6%
|
Far Cry New Dawn | 121
+86.2%
|
65−70
−86.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+19.9%
|
140−150
−19.9%
|
Hitman 3 | 77
−3.9%
|
80
+3.9%
|
Horizon Zero Dawn | 321
+179%
|
110−120
−179%
|
Metro Exodus | 144
+0.7%
|
143
−0.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
−22.5%
|
98
+22.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+37.6%
|
85−90
−37.6%
|
Watch Dogs: Legion | 217
−6.5%
|
231
+6.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 135
+145%
|
55−60
−145%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
+37.1%
|
35
−37.1%
|
Battlefield 5 | 100−110
+30.5%
|
80−85
−30.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 72
+41.2%
|
50−55
−41.2%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+15.6%
|
45
−15.6%
|
Far Cry 5 | 70−75
+27.6%
|
55−60
−27.6%
|
Far Cry New Dawn | 86
+32.3%
|
65−70
−32.3%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+19.9%
|
140−150
−19.9%
|
Hitman 3 | 75
−2.7%
|
77
+2.7%
|
Horizon Zero Dawn | 290
+152%
|
110−120
−152%
|
Metro Exodus | 118
+3.5%
|
114
−3.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
+14.1%
|
78
−14.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+22.9%
|
105
−22.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+27.8%
|
50−55
−27.8%
|
Watch Dogs: Legion | 208
+2.5%
|
203
−2.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
+69.2%
|
26
−69.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+7.8%
|
50−55
−7.8%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+22.5%
|
40
−22.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+27.6%
|
55−60
−27.6%
|
Forza Horizon 4 | 107
−36.4%
|
140−150
+36.4%
|
Hitman 3 | 65
−3.1%
|
67
+3.1%
|
Horizon Zero Dawn | 99
+7.6%
|
92
−7.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 112
+24.4%
|
90
−24.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+22%
|
50
−22%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+10.7%
|
28
−10.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 57
−42.1%
|
81
+42.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+34%
|
45−50
−34%
|
Far Cry New Dawn | 57
+50%
|
35−40
−50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+53.8%
|
24−27
−53.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+30.8%
|
26
−30.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Cyberpunk 2077 | 26
+18.2%
|
22
−18.2%
|
Far Cry 5 | 35−40
+31%
|
27−30
−31%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+32.9%
|
140−150
−32.9%
|
Hitman 3 | 43
−7%
|
46
+7%
|
Horizon Zero Dawn | 71
+2.9%
|
69
−2.9%
|
Metro Exodus | 67
+11.7%
|
60
−11.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+31.1%
|
61
−31.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+45.2%
|
30−35
−45.2%
|
Watch Dogs: Legion | 196
+41%
|
139
−41%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
+0%
|
56
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+32%
|
24−27
−32%
|
Far Cry New Dawn | 31
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
Hitman 3 | 25
+25%
|
20
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 66
−93.9%
|
120−130
+93.9%
|
Metro Exodus | 44
−6.8%
|
47
+6.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
+37.9%
|
29
−37.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+60%
|
14−16
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+10%
|
10
−10%
|
Far Cry 5 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Forza Horizon 4 | 54
+58.8%
|
30−35
−58.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 44
+29.4%
|
34
−29.4%
|
Watch Dogs: Legion | 12
+20%
|
10
−20%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 28
−3.6%
|
29
+3.6%
|
Так GTX 1660 Super и RTX 3050 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Super на 24% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Super на 30% быстрее в 1440p
- GTX 1660 Super на 11% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 Super на 179% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3050 Ti Mobile на 94% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Super лучше в 59 тестах (82%)
- RTX 3050 Ti Mobile лучше в 12 тестах (17%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.04 | 26.28 |
Новизна | 29 октября 2019 | 11 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 125 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 1660 Super следующие преимущества: производительность выше на 25.7%, и максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
С другой стороны, преимущества RTX 3050 Ti Mobile: новее на 1 год, технологический процесс более продвинутый на 50%, и энергопотребление ниже на 66.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Super, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 3050 Ti Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Super предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3050 Ti Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Super и GeForce RTX 3050 Ti Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.