GeForce GTX 1650 vs RTX 3080 Ti Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti Mobile опережает GTX 1650 на целых 151% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 264 | 53 |
Место по популярности | 3 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 39.51 | нет данных |
Энергоэффективность | 18.89 | 30.87 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU117 | GA103S |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 25 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 149$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | 7424 |
Частота ядра | 1485 МГц | 810 МГц |
Частота в режиме Boost | 1665 МГц | 1260 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | нет данных |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 93.24 | 292.3 |
Производительность с плавающей точкой | 2.984 TFLOPS | 18.71 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 56 | 232 |
Tensor Cores | нет данных | 232 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 58 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 128.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 67
−110%
| 141
+110%
|
1440p | 37
−141%
| 89
+141%
|
4K | 24
−154%
| 61
+154%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−325%
|
136
+325%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−83%
|
95−100
+83%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−151%
|
118
+151%
|
Battlefield 5 | 79
−86.1%
|
140−150
+86.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−76.9%
|
90−95
+76.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−288%
|
124
+288%
|
Far Cry 5 | 64
−50%
|
95−100
+50%
|
Far Cry New Dawn | 80
−40%
|
110−120
+40%
|
Forza Horizon 4 | 229
+11.2%
|
200−210
−11.2%
|
Hitman 3 | 49
−231%
|
162
+231%
|
Horizon Zero Dawn | 292
+57.8%
|
180−190
−57.8%
|
Metro Exodus | 101
−37.6%
|
130−140
+37.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
−32.5%
|
100−110
+32.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
−52.2%
|
170−180
+52.2%
|
Watch Dogs: Legion | 224
+63.5%
|
130−140
−63.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−16.9%
|
95−100
+16.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
−186%
|
100
+186%
|
Battlefield 5 | 72
−104%
|
140−150
+104%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
−100%
|
90−95
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−219%
|
102
+219%
|
Far Cry 5 | 52
−84.6%
|
95−100
+84.6%
|
Far Cry New Dawn | 56
−100%
|
110−120
+100%
|
Forza Horizon 4 | 201
−2.5%
|
200−210
+2.5%
|
Hitman 3 | 47
−240%
|
160
+240%
|
Horizon Zero Dawn | 260
+40.5%
|
180−190
−40.5%
|
Metro Exodus | 71
−95.8%
|
130−140
+95.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−85.5%
|
100−110
+85.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
−209%
|
229
+209%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−107%
|
95−100
+107%
|
Watch Dogs: Legion | 206
+50.4%
|
130−140
−50.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−288%
|
95−100
+288%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−569%
|
87
+569%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−1050%
|
90−95
+1050%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−184%
|
91
+184%
|
Far Cry 5 | 39
−146%
|
95−100
+146%
|
Forza Horizon 4 | 65
−217%
|
200−210
+217%
|
Hitman 3 | 41
−249%
|
143
+249%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−223%
|
194
+223%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−223%
|
200
+223%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−181%
|
118
+181%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−300%
|
84
+300%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−88.9%
|
100−110
+88.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
−117%
|
90−95
+117%
|
Far Cry New Dawn | 36
−97.2%
|
70−75
+97.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−183%
|
50−55
+183%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−438%
|
70
+438%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−367%
|
56
+367%
|
Far Cry 5 | 24
−121%
|
50−55
+121%
|
Forza Horizon 4 | 122
−102%
|
240−250
+102%
|
Hitman 3 | 27
−296%
|
107
+296%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−258%
|
154
+258%
|
Metro Exodus | 41
−127%
|
93
+127%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
−233%
|
150
+233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−258%
|
86
+258%
|
Watch Dogs: Legion | 145
−44.8%
|
210−220
+44.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
−129%
|
80−85
+129%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20
−140%
|
45−50
+140%
|
Far Cry New Dawn | 17
−135%
|
40−45
+135%
|
Hitman 3 | 13
−192%
|
35−40
+192%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−427%
|
216
+427%
|
Metro Exodus | 27
−130%
|
60−65
+130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−227%
|
85
+227%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−154%
|
30−35
+154%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−860%
|
48
+860%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−182%
|
30−35
+182%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−600%
|
28
+600%
|
Far Cry 5 | 12
−133%
|
27−30
+133%
|
Forza Horizon 4 | 30
−120%
|
65−70
+120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
−258%
|
93
+258%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−425%
|
42
+425%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−147%
|
40−45
+147%
|
Так GTX 1650 и RTX 3080 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti Mobile на 110% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti Mobile на 141% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti Mobile на 154% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 64% быстрее.
- в Call of Duty: Modern Warfare, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3080 Ti Mobile на 1050% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 лучше в 5 тестах (7%)
- RTX 3080 Ti Mobile лучше в 67 тестах (93%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 20.40 | 51.12 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 25 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 115 Ватт |
У GTX 1650 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 53.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti Mobile: производительность выше на 150.6%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3080 Ti Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.