GeForce GTX 1650 (мобильная) vs Quadro M4000M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro M4000M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 (мобильная) опережает M4000M на умеренные 16% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro M4000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 308 | 346 |
Место по популярности | 51 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 25.54 | 11.03 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | TU117 | GM204 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 18 августа 2015 (9 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro M4000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro M4000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 1,280 |
Частота ядра | 1380 МГц | 975 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1013 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 78.00 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 2.496 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 64 | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro M4000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro M4000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1253 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 160 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro M4000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Display Port | нет данных | 1.2 |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro M4000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro M4000M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.140 | + |
CUDA | 7.5 | 5.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro M4000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro M4000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 59
−27.1%
| 75
+27.1%
|
1440p | 36
+20%
| 30−35
−20%
|
4K | 23
+15%
| 20
−15%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 38
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+62.5%
|
30−35
−62.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
+26.9%
|
50−55
−26.9%
|
Counter-Strike 2 | 33
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Forza Horizon 4 | 79
+19.7%
|
65−70
−19.7%
|
Forza Horizon 5 | 60
+42.9%
|
40−45
−42.9%
|
Metro Exodus | 55
+25%
|
40−45
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+82.1%
|
35−40
−82.1%
|
Valorant | 83
+27.7%
|
65−70
−27.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 72
+38.5%
|
50−55
−38.5%
|
Counter-Strike 2 | 27
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Cyberpunk 2077 | 28
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
Dota 2 | 72
+26.3%
|
55−60
−26.3%
|
Far Cry 5 | 62
+8.8%
|
55−60
−8.8%
|
Fortnite | 95−100
+12.5%
|
85−90
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 64
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
Forza Horizon 5 | 34
−23.5%
|
40−45
+23.5%
|
Grand Theft Auto V | 59
+3.5%
|
55−60
−3.5%
|
Metro Exodus | 40
−10%
|
40−45
+10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 165
+46%
|
110−120
−46%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−44.4%
|
35−40
+44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+18.4%
|
45−50
−18.4%
|
Valorant | 47
−38.3%
|
65−70
+38.3%
|
World of Tanks | 130
−55.4%
|
200−210
+55.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
+7.7%
|
50−55
−7.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−28%
|
30−35
+28%
|
Dota 2 | 89
+56.1%
|
55−60
−56.1%
|
Far Cry 5 | 73
+28.1%
|
55−60
−28.1%
|
Forza Horizon 4 | 55
−20%
|
65−70
+20%
|
Forza Horizon 5 | 39
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+12.4%
|
110−120
−12.4%
|
Valorant | 75−80
+15.4%
|
65−70
−15.4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+10.6%
|
150−160
−10.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
World of Tanks | 120−130
+14.4%
|
110−120
−14.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
+15.6%
|
30−35
−15.6%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+25%
|
12−14
−25%
|
Far Cry 5 | 45−50
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Forza Horizon 5 | 23
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Metro Exodus | 39
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Valorant | 45−50
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Dota 2 | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Metro Exodus | 12
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
+0%
|
45−50
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+20%
|
5−6
−20%
|
Dota 2 | 45
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
Far Cry 5 | 24−27
+20%
|
20−22
−20%
|
Fortnite | 23
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Forza Horizon 5 | 13
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Valorant | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и M4000M конкурируют в популярных играх:
- M4000M на 27% быстрее в 1080p
- GTX 1650 (мобильная) на 20% быстрее в 1440p
- GTX 1650 (мобильная) на 15% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 (мобильная) на 82% быстрее.
- в World of Tanks, при разрешении 1080p и High Preset, M4000M на 55% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 50 тестах (78%)
- M4000M лучше в 12 тестах (19%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 17.87 | 15.44 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 18 августа 2015 |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 100 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 15.7%, новее на 4 года, технологический процесс более тонкий на 133.3%, и энергопотребление ниже на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro M4000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro M4000M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro M4000M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.