GeForce GTX 1650 SUPER vs GTX 880M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 880M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 SUPER опережает GTX 880M на целых 165% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 880M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 212 | 454 |
Место по популярности | 57 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 18.24 | 5.64 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | TU116 | GK104 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (5 лет назад) | 12 марта 2014 (10 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 880M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 880M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 1536 |
Частота ядра | 1530 МГц | 954 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 993 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 122 Вт |
Скорость текстурирования | 138.0 | 127.1 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 3.05 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 80 | 128 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 880M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 880M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Стандартный объем памяти | нет данных | GDDR5 |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | до 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 160.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 880M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
Поддержка сигнала eDP 1.2 | нет данных | до 3840x2160 |
Поддержка сигнала LVDS | нет данных | до 1920x1200 |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | до 2048x1536 |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | до 3840x2160 |
HDMI | + | + |
Защита контента HDCP | - | + |
7.1-канальный HD-звук через HDMI | - | + |
Потоковое аудио TrueHD и DTS-HD | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 880M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 880M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 880M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 880M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 350−400
+159%
| 135
−159%
|
Full HD | 70
+25%
| 56
−25%
|
1440p | 36
+200%
| 12−14
−200%
|
4K | 23
−4.3%
| 24
+4.3%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 61
+259%
|
16−18
−259%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+215%
|
20−22
−215%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
+150%
|
30−35
−150%
|
Counter-Strike 2 | 48
+182%
|
16−18
−182%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+135%
|
20−22
−135%
|
Forza Horizon 4 | 121
+203%
|
40−45
−203%
|
Forza Horizon 5 | 75
+200%
|
24−27
−200%
|
Metro Exodus | 89
+230%
|
27−30
−230%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+223%
|
24−27
−223%
|
Valorant | 115
+203%
|
35−40
−203%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+150%
|
30−35
−150%
|
Counter-Strike 2 | 39
+129%
|
16−18
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 38
+90%
|
20−22
−90%
|
Dota 2 | 138
+360%
|
30
−360%
|
Far Cry 5 | 151
+268%
|
40−45
−268%
|
Fortnite | 130−140
+124%
|
55−60
−124%
|
Forza Horizon 4 | 101
+153%
|
40−45
−153%
|
Forza Horizon 5 | 75
+200%
|
24−27
−200%
|
Grand Theft Auto V | 103
+129%
|
45
−129%
|
Metro Exodus | 61
+126%
|
27−30
−126%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+112%
|
75−80
−112%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+129%
|
38
−129%
|
Valorant | 100−110
+179%
|
35−40
−179%
|
World of Tanks | 260−270
+82.6%
|
140−150
−82.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+150%
|
30−35
−150%
|
Counter-Strike 2 | 35
+106%
|
16−18
−106%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+60%
|
20−22
−60%
|
Dota 2 | 191
+431%
|
35−40
−431%
|
Far Cry 5 | 75−80
+92.7%
|
40−45
−92.7%
|
Forza Horizon 4 | 83
+108%
|
40−45
−108%
|
Forza Horizon 5 | 51
+104%
|
24−27
−104%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+112%
|
75−80
−112%
|
Valorant | 100−110
+179%
|
35−40
−179%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 45
+246%
|
12−14
−246%
|
Grand Theft Auto V | 45
+246%
|
12−14
−246%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+265%
|
45−50
−265%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
World of Tanks | 170−180
+142%
|
70−75
−142%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+179%
|
18−20
−179%
|
Counter-Strike 2 | 20
−55%
|
30−35
+55%
|
Cyberpunk 2077 | 19
+138%
|
8−9
−138%
|
Far Cry 5 | 75−80
+259%
|
21−24
−259%
|
Forza Horizon 4 | 60
+173%
|
21−24
−173%
|
Forza Horizon 5 | 54
+260%
|
14−16
−260%
|
Metro Exodus | 55
+189%
|
18−20
−189%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+208%
|
12−14
−208%
|
Valorant | 70−75
+188%
|
24−27
−188%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10
+150%
|
4−5
−150%
|
Dota 2 | 45
+125%
|
20−22
−125%
|
Grand Theft Auto V | 45
+125%
|
20−22
−125%
|
Metro Exodus | 16
+220%
|
5−6
−220%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+179%
|
27−30
−179%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+125%
|
20−22
−125%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Dota 2 | 80
+300%
|
20−22
−300%
|
Far Cry 5 | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
Fortnite | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
Forza Horizon 4 | 30
+131%
|
12−14
−131%
|
Forza Horizon 5 | 39
+457%
|
7−8
−457%
|
Valorant | 35−40
+250%
|
10−11
−250%
|
Так GTX 1650 SUPER и GTX 880M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER на 159% быстрее в 900p
- GTX 1650 SUPER на 25% быстрее в 1080p
- GTX 1650 SUPER на 200% быстрее в 1440p
- GTX 880M на 4% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1650 SUPER на 500% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 880M на 55% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER лучше в 63 тестах (98%)
- GTX 880M лучше в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.45 | 9.98 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 12 марта 2014 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 122 Ватт |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: производительность выше на 165%, новее на 5 лет, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 22%.
С другой стороны, преимущества GTX 880M: максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 SUPER, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 880M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 SUPER предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 880M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 880M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.