GeForce GTX 1650 SUPER vs GTX 680M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 680M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 SUPER опережает GTX 680M на целых 214% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 680M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 208 | 503 |
Место по популярности | 59 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 3.71 |
Энергоэффективность | 18.11 | 5.77 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | TU116 | GK104 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (5 лет назад) | 4 июня 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 310.50$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 680M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 680M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 1344 |
Частота ядра | 1530 МГц | 719 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 758 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 138.0 | 84.90 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 2.038 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 80 | 112 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 680M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 680M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 1800 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 115.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 680M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 680M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 680M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 680M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 680M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 210−220
+213%
| 67
−213%
|
Full HD | 69
+9.5%
| 63
−9.5%
|
1440p | 35
+250%
| 10−12
−250%
|
4K | 21
+250%
| 6−7
−250%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.93 |
1440p | нет данных | 31.05 |
4K | нет данных | 51.75 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+385%
|
12−14
−385%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+185%
|
20−22
−185%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+342%
|
12−14
−342%
|
Battlefield 5 | 85−90
+244%
|
24−27
−244%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+218%
|
16−18
−218%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+285%
|
12−14
−285%
|
Far Cry 5 | 60−65
+216%
|
18−20
−216%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+196%
|
21−24
−196%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+175%
|
55−60
−175%
|
Hitman 3 | 62
+288%
|
16−18
−288%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+155%
|
45−50
−155%
|
Metro Exodus | 69
+176%
|
24−27
−176%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+265%
|
21−24
−265%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+221%
|
27−30
−221%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+210%
|
55−60
−210%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+185%
|
20−22
−185%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+117%
|
12−14
−117%
|
Battlefield 5 | 85−90
+244%
|
24−27
−244%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+218%
|
16−18
−218%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+208%
|
12−14
−208%
|
Far Cry 5 | 60−65
+216%
|
18−20
−216%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+196%
|
21−24
−196%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+175%
|
55−60
−175%
|
Hitman 3 | 59
+269%
|
16−18
−269%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+155%
|
45−50
−155%
|
Metro Exodus | 82
+228%
|
24−27
−228%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+196%
|
21−24
−196%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+261%
|
27−30
−261%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+133%
|
24−27
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+210%
|
55−60
−210%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+185%
|
20−22
−185%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
+25%
|
12−14
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+218%
|
16−18
−218%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+162%
|
12−14
−162%
|
Far Cry 5 | 60−65
+216%
|
18−20
−216%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+175%
|
55−60
−175%
|
Hitman 3 | 53
+231%
|
16−18
−231%
|
Horizon Zero Dawn | 83
+76.6%
|
45−50
−76.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+196%
|
27−30
−196%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+108%
|
24−27
−108%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−176%
|
55−60
+176%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
+187%
|
21−24
−187%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+213%
|
16−18
−213%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+208%
|
12−14
−208%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+225%
|
4−5
−225%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+400%
|
4−5
−400%
|
Far Cry 5 | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+358%
|
30−35
−358%
|
Hitman 3 | 34
+183%
|
12−14
−183%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+253%
|
16−18
−253%
|
Metro Exodus | 55
+400%
|
10−12
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
+650%
|
8−9
−650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
Watch Dogs: Legion | 164
+209%
|
50−55
−209%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+214%
|
14−16
−214%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Hitman 3 | 34
+750%
|
4−5
−750%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+332%
|
30−35
−332%
|
Metro Exodus | 32
+433%
|
6−7
−433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+540%
|
5−6
−540%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
+25%
|
4−5
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Cyberpunk 2077 | 3
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+260%
|
10−11
−260%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+650%
|
4−5
−650%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+167%
|
3−4
−167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
+163%
|
8−9
−163%
|
Так GTX 1650 SUPER и GTX 680M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER на 213% быстрее в 900p
- GTX 1650 SUPER на 10% быстрее в 1080p
- GTX 1650 SUPER на 250% быстрее в 1440p
- GTX 1650 SUPER на 250% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Hitman 3, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1650 SUPER на 750% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 680M на 176% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER лучше в 71 тесте (99%)
- GTX 680M лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.39 | 8.41 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 4 июня 2012 |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: производительность выше на 213.8%, новее на 7 лет, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 SUPER, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 680M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 SUPER предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 680M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 680M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.