GeForce GTX 1650 SUPER vs GTX 465
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 465, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1650 SUPER опережает GTX 465 на целых 283% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 465, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 220 | 571 |
Место по популярности | 56 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 1.06 |
Энергоэффективность | 18.09 | 2.36 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | TU116 | GF100 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (5 лет назад) | 31 мая 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 279$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 465: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 465, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 352 |
Частота ядра | 1530 МГц | 607 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 3,100 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 200 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 105 °C |
Скорость текстурирования | 138.0 | 26.75 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 0.8554 TFLOPS |
Производительность Compute | нет данных | 30x |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 80 | 44 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 465 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | PCI-E 2.0 x 16 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 229 мм | 241 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 465 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 1603 МГц (3206 data rate) |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 102.6 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 465 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 2x Dual Link DVIMini HDMI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 465 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 465 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 465 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 465 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 69
+283%
| 18−20
−283%
|
1440p | 37
+311%
| 9−10
−311%
|
4K | 23
+283%
| 6−7
−283%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 15.50 |
1440p | нет данных | 31.00 |
4K | нет данных | 46.50 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 99
+313%
|
24−27
−313%
|
Counter-Strike 2 | 248
+313%
|
60−65
−313%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+294%
|
16−18
−294%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 73
+306%
|
18−20
−306%
|
Battlefield 5 | 72
+300%
|
18−20
−300%
|
Counter-Strike 2 | 201
+302%
|
50−55
−302%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+317%
|
12−14
−317%
|
Far Cry 5 | 93
+288%
|
24−27
−288%
|
Fortnite | 120−130
+303%
|
30−33
−303%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+308%
|
24−27
−308%
|
Forza Horizon 5 | 93
+288%
|
24−27
−288%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+304%
|
24−27
−304%
|
Valorant | 160−170
+320%
|
40−45
−320%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 42
+320%
|
10−11
−320%
|
Battlefield 5 | 58
+314%
|
14−16
−314%
|
Counter-Strike 2 | 96
+300%
|
24−27
−300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+298%
|
65−70
−298%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+300%
|
10−11
−300%
|
Dota 2 | 209
+318%
|
50−55
−318%
|
Far Cry 5 | 86
+310%
|
21−24
−310%
|
Fortnite | 120−130
+303%
|
30−33
−303%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+308%
|
24−27
−308%
|
Forza Horizon 5 | 82
+290%
|
21−24
−290%
|
Grand Theft Auto V | 103
+329%
|
24−27
−329%
|
Metro Exodus | 51
+325%
|
12−14
−325%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+304%
|
24−27
−304%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+329%
|
21−24
−329%
|
Valorant | 160−170
+320%
|
40−45
−320%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 57
+307%
|
14−16
−307%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+325%
|
8−9
−325%
|
Dota 2 | 191
+324%
|
45−50
−324%
|
Far Cry 5 | 79
+339%
|
18−20
−339%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+308%
|
24−27
−308%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+304%
|
24−27
−304%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+317%
|
12−14
−317%
|
Valorant | 160−170
+320%
|
40−45
−320%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
+303%
|
30−33
−303%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 52
+333%
|
12−14
−333%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+287%
|
45−50
−287%
|
Grand Theft Auto V | 45
+350%
|
10−11
−350%
|
Metro Exodus | 29
+314%
|
7−8
−314%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+289%
|
45−50
−289%
|
Valorant | 200−210
+316%
|
50−55
−316%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+320%
|
10−11
−320%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+300%
|
5−6
−300%
|
Far Cry 5 | 54
+286%
|
14−16
−286%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+300%
|
16−18
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 60−65
+329%
|
14−16
−329%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Counter-Strike 2 | 10
+400%
|
2−3
−400%
|
Grand Theft Auto V | 45
+350%
|
10−11
−350%
|
Metro Exodus | 16
+300%
|
4−5
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+300%
|
8−9
−300%
|
Valorant | 140−150
+314%
|
35−40
−314%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24
+300%
|
6−7
−300%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Cyberpunk 2077 | 3 | 0−1 |
Dota 2 | 80
+344%
|
18−20
−344%
|
Far Cry 5 | 24
+300%
|
6−7
−300%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+286%
|
7−8
−286%
|
Так GTX 1650 SUPER и GTX 465 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER на 283% быстрее в 1080p
- GTX 1650 SUPER на 311% быстрее в 1440p
- GTX 1650 SUPER на 283% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.73 | 5.93 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 31 мая 2010 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 200 Ватт |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: производительность выше на 283.3%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более тонкий на 233.3%, и энергопотребление ниже на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 SUPER, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 465 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.