GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) vs Radeon R7 M360
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon R7 M360, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1080 SLI (мобильная) опережает R7 M360 на целых 2394% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon R7 M360, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 133 | 989 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | GCN 3.0 (2014−2019) |
Графический процессор | Pascal GP104 SLI | Meso |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 16 августа 2016 (8 лет назад) | 5 мая 2015 (9 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon R7 M360: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon R7 M360, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 5120 | 384 |
Количество конвейеров Compute | нет данных | 6 |
Частота ядра | 1556 МГц | 1100 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 1125 МГц |
Количество транзисторов | 14400 млн | 1,550 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Скорость текстурирования | нет данных | 27.00 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 0.864 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 8 |
TMUs | нет данных | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon R7 M360 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | нет данных | PCIe 3.0 |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x8 |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon R7 M360 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 1000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 14.40 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon R7 M360 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Eyefinity | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon R7 M360 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | - | + |
HD3D | - | + |
PowerTune | - | + |
DualGraphics | - | + |
ZeroCore | - | + |
Переключаемая графика | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon R7 M360 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | DirectX® 12 |
Шейдерная модель | нет данных | 6.0 |
OpenGL | нет данных | 4.4 |
Vulkan | + | + |
Mantle | - | + |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon R7 M360 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon R7 M360 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 137
+1042%
| 12
−1042%
|
4K | 95
+3067%
| 3−4
−3067%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
+2475%
|
4−5
−2475%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+2729%
|
7−8
−2729%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+2567%
|
3−4
−2567%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
+2475%
|
4−5
−2475%
|
Battlefield 5 | 120−130
+6050%
|
2−3
−6050%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+2729%
|
7−8
−2729%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+2567%
|
3−4
−2567%
|
Far Cry 5 | 110−120
+2675%
|
4−5
−2675%
|
Fortnite | 150−160
+3750%
|
4−5
−3750%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1588%
|
8−9
−1588%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+2625%
|
4−5
−2625%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1280%
|
10−11
−1280%
|
Valorant | 200−210
+497%
|
35−40
−497%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+2475%
|
4−5
−2475%
|
Battlefield 5 | 120−130
+6050%
|
2−3
−6050%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+2729%
|
7−8
−2729%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+530%
|
44
−530%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+2567%
|
3−4
−2567%
|
Dota 2 | 140−150
+678%
|
18−20
−678%
|
Far Cry 5 | 110−120
+2675%
|
4−5
−2675%
|
Fortnite | 150−160
+3750%
|
4−5
−3750%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1588%
|
8−9
−1588%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+2625%
|
4−5
−2625%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+2260%
|
5
−2260%
|
Metro Exodus | 80−85
+3950%
|
2−3
−3950%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1280%
|
10−11
−1280%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+2486%
|
7
−2486%
|
Valorant | 200−210
+497%
|
35−40
−497%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+6050%
|
2−3
−6050%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+2567%
|
3−4
−2567%
|
Dota 2 | 140−150
+678%
|
18−20
−678%
|
Far Cry 5 | 110−120
+2675%
|
4−5
−2675%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1588%
|
8−9
−1588%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1280%
|
10−11
−1280%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+1817%
|
6−7
−1817%
|
Valorant | 200−210
+497%
|
35−40
−497%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+3750%
|
4−5
−3750%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+2556%
|
9−10
−2556%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+3350%
|
2−3
−3350%
|
Metro Exodus | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1246%
|
12−14
−1246%
|
Valorant | 240−250
+3371%
|
7−8
−3371%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+2933%
|
3−4
−2933%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Far Cry 5 | 80−85
+8200%
|
1−2
−8200%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+3133%
|
3−4
−3133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+6300%
|
1−2
−6300%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 90−95
+4400%
|
2−3
−4400%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+387%
|
14−16
−387%
|
Metro Exodus | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+2800%
|
3−4
−2800%
|
Valorant | 210−220
+2914%
|
7−8
−2914%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
Dota 2 | 100−110
+5050%
|
2−3
−5050%
|
Far Cry 5 | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+3100%
|
2−3
−3100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Так GTX 1080 SLI (мобильная) и R7 M360 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 1042% быстрее в 1080p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 3067% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 1080 SLI (мобильная) на 8200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) превзошла R7 M360 во всех 44 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 32.17 | 1.29 |
Новизна | 16 августа 2016 | 5 мая 2015 |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
У GTX 1080 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 2393.8%, новее на 1 год, и технологический процесс более тонкий на 75%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon R7 M360 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.