GeForce GTX 1080 Max-Q vs Radeon R7 M360
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon R7 M360, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1080 Max-Q опережает R7 M360 на целых 1676% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon R7 M360, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 205 | 979 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 12.21 | нет данных |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | GCN 3.0 (2014−2019) |
Графический процессор | GP104 | Meso |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 27 июня 2017 (7 лет назад) | 5 мая 2015 (9 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon R7 M360: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon R7 M360, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 384 |
Количество конвейеров Compute | нет данных | 6 |
Частота ядра | 1290 МГц | 1100 МГц |
Частота в режиме Boost | 1468 МГц | 1125 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 1,550 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | нет данных |
Скорость текстурирования | 234.9 | 27.00 |
Производительность с плавающей точкой | 7.516 TFLOPS | 0.864 TFLOPS |
ROPs | 64 | 8 |
TMUs | 160 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon R7 M360 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | нет данных | PCIe 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon R7 M360 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5X | DDR3 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1251 МГц | 1000 МГц |
Пропускная способность памяти | 320.3 Гб/с | 14.40 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon R7 M360 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Eyefinity | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon R7 M360 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | - | + |
HD3D | - | + |
PowerTune | - | + |
DualGraphics | - | + |
ZeroCore | - | + |
Переключаемая графика | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon R7 M360 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2.131 | + |
Mantle | - | + |
CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon R7 M360 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon R7 M360 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 99
+800%
| 11
−800%
|
1440p | 61
+1933%
| 3−4
−1933%
|
4K | 49
+2350%
| 2−3
−2350%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 78
+1200%
|
6−7
−1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Battlefield 5 | 116
+1833%
|
6−7
−1833%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+1250%
|
4−5
−1250%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
Far Cry 5 | 95
+4650%
|
2−3
−4650%
|
Far Cry New Dawn | 118
+2850%
|
4−5
−2850%
|
Forza Horizon 4 | 260
+6400%
|
4−5
−6400%
|
Hitman 3 | 50−55
+800%
|
6−7
−800%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+700%
|
14−16
−700%
|
Metro Exodus | 133
+1800%
|
7−8
−1800%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 173
+2063%
|
8−9
−2063%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+221%
|
30−35
−221%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+1933%
|
6−7
−1933%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Battlefield 5 | 104
+1980%
|
5−6
−1980%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+1250%
|
4−5
−1250%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
Far Cry 5 | 77
+3750%
|
2−3
−3750%
|
Far Cry New Dawn | 89
+2125%
|
4−5
−2125%
|
Forza Horizon 4 | 240
+5900%
|
4−5
−5900%
|
Hitman 3 | 50−55
+800%
|
6−7
−800%
|
Horizon Zero Dawn | 203
+1253%
|
14−16
−1253%
|
Metro Exodus | 110
+1733%
|
6−7
−1733%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 132
+1550%
|
8−9
−1550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+217%
|
18
−217%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+221%
|
30−35
−221%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+800%
|
6−7
−800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+1250%
|
4−5
−1250%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
Far Cry 5 | 62
+3000%
|
2−3
−3000%
|
Forza Horizon 4 | 106
+2550%
|
4−5
−2550%
|
Hitman 3 | 50−55
+800%
|
6−7
−800%
|
Horizon Zero Dawn | 107
+613%
|
14−16
−613%
|
Shadow of the Tomb Raider | 112
+1300%
|
8−9
−1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+482%
|
10−12
−482%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+45.5%
|
30−35
−45.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 72
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Far Cry New Dawn | 58
+2800%
|
2−3
−2800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Far Cry 5 | 42
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Forza Horizon 4 | 238
+1883%
|
12−14
−1883%
|
Hitman 3 | 30−35
+357%
|
7−8
−357%
|
Horizon Zero Dawn | 76
+1420%
|
5−6
−1420%
|
Metro Exodus | 67
+2133%
|
3−4
−2133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+1925%
|
4−5
−1925%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+2000%
|
7−8
−2000%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+1000%
|
4−5
−1000%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Far Cry New Dawn | 32
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Hitman 3 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Horizon Zero Dawn | 93
+1760%
|
5−6
−1760%
|
Metro Exodus | 37
+1750%
|
2−3
−1750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+2150%
|
2−3
−2150%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Far Cry 5 | 20 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 55
+1733%
|
3−4
−1733%
|
Shadow of the Tomb Raider | 46
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Так GTX 1080 Max-Q и R7 M360 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 Max-Q на 800% быстрее в 1080p
- GTX 1080 Max-Q на 1933% быстрее в 1440p
- GTX 1080 Max-Q на 2350% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1080 Max-Q на 6400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 Max-Q превзошла R7 M360 во всех 49 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.46 | 1.49 |
Новизна | 27 июня 2017 | 5 мая 2015 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
У GTX 1080 Max-Q следующие преимущества: производительность выше на 1675.8%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 Max-Q, поскольку она выигрывает у Radeon R7 M360 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon R7 M360 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.