GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) vs HD Graphics 530
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и HD Graphics 530, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1080 SLI (мобильная) опережает HD Graphics 530 на целых 1336% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и HD Graphics 530, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 133 | 832 |
Место по популярности | не в топ-100 | 81 |
Энергоэффективность | нет данных | 11.80 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Generation 9.0 (2015−2016) |
Графический процессор | Pascal GP104 SLI | Skylake GT2 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 16 августа 2016 (8 лет назад) | 1 сентября 2015 (9 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и HD Graphics 530: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и HD Graphics 530, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 5120 | 192 |
Частота ядра | 1556 МГц | 350 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 950 МГц |
Количество транзисторов | 14400 млн | 189 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 14 nm+ |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 15 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 22.80 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 0.3648 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 3 |
TMUs | нет данных | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и HD Graphics 530 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | Ring Bus |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и HD Graphics 530 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 64 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | Используется системная |
Частота памяти | 10000 МГц | Используется системная |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и HD Graphics 530 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | Portable Device Dependent |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и HD Graphics 530 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Quick Sync | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и HD Graphics 530 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и HD Graphics 530 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и HD Graphics 530 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 137
+879%
| 14
−879%
|
4K | 95
+1257%
| 7
−1257%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
+1617%
|
6−7
−1617%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+3860%
|
5−6
−3860%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+1480%
|
5−6
−1480%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
+1617%
|
6−7
−1617%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1438%
|
8−9
−1438%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+3860%
|
5−6
−3860%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+1480%
|
5−6
−1480%
|
Far Cry 5 | 110−120
+1750%
|
6
−1750%
|
Fortnite | 150−160
+670%
|
20
−670%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1025%
|
12−14
−1025%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+2625%
|
4−5
−2625%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1050%
|
12−14
−1050%
|
Valorant | 200−210
+386%
|
40−45
−386%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+1617%
|
6−7
−1617%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1438%
|
8−9
−1438%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+3860%
|
5−6
−3860%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+489%
|
45−50
−489%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+1480%
|
5−6
−1480%
|
Dota 2 | 140−150
+509%
|
23
−509%
|
Far Cry 5 | 110−120
+2675%
|
4−5
−2675%
|
Fortnite | 150−160
+1183%
|
12−14
−1183%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1025%
|
12−14
−1025%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+2625%
|
4−5
−2625%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+1867%
|
6−7
−1867%
|
Metro Exodus | 80−85
+1925%
|
4−5
−1925%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1050%
|
12−14
−1050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+3520%
|
5
−3520%
|
Valorant | 200−210
+386%
|
40−45
−386%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+1438%
|
8−9
−1438%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+1480%
|
5−6
−1480%
|
Dota 2 | 140−150
+600%
|
20
−600%
|
Far Cry 5 | 110−120
+2675%
|
4−5
−2675%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1025%
|
12−14
−1025%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1050%
|
12−14
−1050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+3733%
|
3
−3733%
|
Valorant | 200−210
+386%
|
40−45
−386%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+1183%
|
12−14
−1183%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+4200%
|
2−3
−4200%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+1306%
|
16−18
−1306%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+6800%
|
1−2
−6800%
|
Metro Exodus | 50−55 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+695%
|
21−24
−695%
|
Valorant | 240−250
+1057%
|
21−24
−1057%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+1417%
|
6−7
−1417%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1975%
|
4−5
−1975%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+1517%
|
6−7
−1517%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+2033%
|
3−4
−2033%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 90−95
+2150%
|
4−5
−2150%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+387%
|
14−16
−387%
|
Metro Exodus | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+1350%
|
6−7
−1350%
|
Valorant | 210−220
+1658%
|
12−14
−1658%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+1733%
|
3−4
−1733%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Dota 2 | 100−110
+1371%
|
7
−1371%
|
Far Cry 5 | 40−45
+1367%
|
3−4
−1367%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+6300%
|
1−2
−6300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+1367%
|
3−4
−1367%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Так GTX 1080 SLI (мобильная) и HD Graphics 530 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 879% быстрее в 1080p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 1257% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1440p и High Preset, GTX 1080 SLI (мобильная) на 6800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) превзошла HD Graphics 530 во всех 56 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 32.17 | 2.24 |
Новизна | 16 августа 2016 | 1 сентября 2015 |
Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
У GTX 1080 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 1336.2%, и новее на 11 месяцев.
С другой стороны, преимущества HD Graphics 530: технологический процесс более тонкий на 14.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у HD Graphics 530 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.