GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) vs RTX A3000 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) и RTX A3000 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1070 SLI (мобильная) опережает RTX A3000 Mobile на значительные 30% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и RTX A3000 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 94 | 170 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | нет данных | 31.73 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Pascal GP104 SLI | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 16 августа 2016 (8 лет назад) | 12 апреля 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и RTX A3000 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и RTX A3000 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 4096 |
Частота ядра | 1443 МГц | 600 МГц |
Частота в режиме Boost | 1645 МГц | 1230 МГц |
Количество транзисторов | 14400 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 70 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 157.4 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 10.08 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 128 |
Tensor Cores | нет данных | 128 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и RTX A3000 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и RTX A3000 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 8000 МГц | 1375 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 264.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и RTX A3000 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | Portable Device Dependent |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и RTX A3000 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и RTX A3000 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.7 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) и RTX A3000 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) и RTX A3000 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 138
+32.7%
| 104
−32.7%
|
1440p | 65−70
+25%
| 52
−25%
|
4K | 75
+70.5%
| 44
−70.5%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
−5.5%
|
77
+5.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+24.3%
|
70−75
−24.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−11.3%
|
79
+11.3%
|
Battlefield 5 | 130−140
+24.5%
|
100−110
−24.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+23.9%
|
65−70
−23.9%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+10.6%
|
66
−10.6%
|
Far Cry 5 | 85−90
+20.5%
|
70−75
−20.5%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+22.9%
|
80−85
−22.9%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+13.3%
|
170−180
−13.3%
|
Hitman 3 | 85−90
+29.4%
|
65−70
−29.4%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+19.7%
|
140−150
−19.7%
|
Metro Exodus | 130−140
+19.3%
|
100−110
−19.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+18.8%
|
80−85
−18.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+32.2%
|
110−120
−32.2%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+11%
|
110−120
−11%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+24.3%
|
70−75
−24.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+4.4%
|
68
−4.4%
|
Battlefield 5 | 130−140
+24.5%
|
100−110
−24.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+23.9%
|
65−70
−23.9%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+37.7%
|
53
−37.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
+20.5%
|
70−75
−20.5%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+22.9%
|
80−85
−22.9%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+13.3%
|
170−180
−13.3%
|
Hitman 3 | 85−90
+29.4%
|
65−70
−29.4%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+19.7%
|
140−150
−19.7%
|
Metro Exodus | 130−140
+19.3%
|
100−110
−19.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+18.8%
|
80−85
−18.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+13.4%
|
134
−13.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170
+150%
|
65−70
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+11%
|
110−120
−11%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+24.3%
|
70−75
−24.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+39.2%
|
51
−39.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+23.9%
|
65−70
−23.9%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+69.8%
|
43
−69.8%
|
Far Cry 5 | 85−90
+20.5%
|
70−75
−20.5%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+13.3%
|
170−180
−13.3%
|
Hitman 3 | 85−90
+29.4%
|
65−70
−29.4%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+49.1%
|
114
−49.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+33.3%
|
114
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+63.9%
|
61
−63.9%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+236%
|
39
−236%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+18.8%
|
80−85
−18.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+29%
|
60−65
−29%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+26%
|
50−55
−26%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+35.3%
|
30−35
−35.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+25.9%
|
27
−25.9%
|
Far Cry 5 | 45−50
+26.3%
|
35−40
−26.3%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+21.8%
|
180−190
−21.8%
|
Hitman 3 | 50−55
+31.7%
|
40−45
−31.7%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+30.4%
|
65−70
−30.4%
|
Metro Exodus | 75−80
+24.2%
|
60−65
−24.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+17.4%
|
86
−17.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+38.6%
|
40−45
−38.6%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+15.8%
|
170−180
−15.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+26.8%
|
55−60
−26.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Hitman 3 | 30−35
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+16.9%
|
160−170
−16.9%
|
Metro Exodus | 50−55
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+60%
|
45
−60%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+35%
|
20−22
−35%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Far Cry 5 | 24−27
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+28.9%
|
45−50
−28.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+11.8%
|
51
−11.8%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+32.1%
|
27−30
−32.1%
|
Так GTX 1070 SLI (мобильная) и RTX A3000 Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 1070 SLI (мобильная) на 33% быстрее в 1080p
- GTX 1070 SLI (мобильная) на 25% быстрее в 1440p
- GTX 1070 SLI (мобильная) на 70% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1070 SLI (мобильная) на 236% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX A3000 Mobile на 11% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1070 SLI (мобильная) лучше в 70 тестах (97%)
- RTX A3000 Mobile лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 42.05 | 32.37 |
Новизна | 16 августа 2016 | 12 апреля 2021 |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
У GTX 1070 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 29.9%.
С другой стороны, преимущества RTX A3000 Mobile: новее на 4 года, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1070 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у RTX A3000 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а RTX A3000 Mobile - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) и RTX A3000 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.