GeForce GTX 1050 vs Radeon RX 6500M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1050 и Radeon RX 6500M, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6500M опережает GTX 1050 на впечатляющие 54% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 6500M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 387 | 271 |
Место по популярности | 16 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 11.02 | нет данных |
Энергоэффективность | 12.09 | 27.98 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GP107 | Navi 24 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 25 октября 2016 (8 лет назад) | 4 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 109$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 6500M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 6500M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 1024 |
Частота ядра | 1290 МГц | 2000 МГц |
Частота в режиме Boost | 1392 МГц | 2400 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 5,400 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 50 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 58.20 | 153.6 |
Производительность с плавающей точкой | 1.862 TFLOPS | 4.915 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 40 | 64 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 6500M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
Длина | 145 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 300 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | - | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 6500M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1752 МГц | 2250 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 144.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 6500M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | 2.2 | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 6500M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 6500M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 и Radeon RX 6500M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1050 и Radeon RX 6500M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 42
−50%
| 63
+50%
|
1440p | 22
−36.4%
| 30−35
+36.4%
|
4K | 21
−42.9%
| 30−35
+42.9%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.60 | нет данных |
1440p | 4.95 | нет данных |
4K | 5.19 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 20−22
−230%
|
66
+230%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−195%
|
62
+195%
|
Battlefield 5 | 43
−55.8%
|
65−70
+55.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−57.7%
|
40−45
+57.7%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−235%
|
67
+235%
|
Far Cry 5 | 30−33
−56.7%
|
45−50
+56.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−50%
|
50−55
+50%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−45.3%
|
120−130
+45.3%
|
Hitman 3 | 24−27
−144%
|
61
+144%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−44.1%
|
95−100
+44.1%
|
Metro Exodus | 46
−52.2%
|
70−75
+52.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−50%
|
50−55
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 52
−28.8%
|
65−70
+28.8%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−26%
|
90−95
+26%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−114%
|
45
+114%
|
Battlefield 5 | 35
−91.4%
|
65−70
+91.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−57.7%
|
40−45
+57.7%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−60%
|
32
+60%
|
Far Cry 5 | 33
−42.4%
|
45−50
+42.4%
|
Far Cry New Dawn | 16
−238%
|
50−55
+238%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−45.3%
|
120−130
+45.3%
|
Hitman 3 | 24−27
−132%
|
58
+132%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−44.1%
|
95−100
+44.1%
|
Metro Exodus | 37
−89.2%
|
70−75
+89.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−50%
|
50−55
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
−171%
|
95
+171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−26%
|
90−95
+26%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 15
−200%
|
45−50
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−85.7%
|
39
+85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−57.7%
|
40−45
+57.7%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−45%
|
29
+45%
|
Far Cry 5 | 23
−104%
|
45−50
+104%
|
Forza Horizon 4 | 34
−268%
|
120−130
+268%
|
Hitman 3 | 24−27
−120%
|
55
+120%
|
Horizon Zero Dawn | 26
−277%
|
95−100
+277%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
−168%
|
83
+168%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−95%
|
39
+95%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+192%
|
25
−192%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−50%
|
50−55
+50%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−56%
|
35−40
+56%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−55%
|
30−35
+55%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−90%
|
18−20
+90%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Far Cry 5 | 14−16
−53.3%
|
21−24
+53.3%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−75.4%
|
110−120
+75.4%
|
Hitman 3 | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−55.6%
|
40−45
+55.6%
|
Metro Exodus | 25
−52%
|
35−40
+52%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−133%
|
40−45
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−76.9%
|
21−24
+76.9%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−48.1%
|
120−130
+48.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−61.9%
|
30−35
+61.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Hitman 3 | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−66.7%
|
100−110
+66.7%
|
Metro Exodus | 12
−83.3%
|
21−24
+83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−40%
|
21−24
+40%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Far Cry 5 | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−109%
|
21−24
+109%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Так GTX 1050 и RX 6500M конкурируют в популярных играх:
- RX 6500M на 50% быстрее в 1080p
- RX 6500M на 36% быстрее в 1440p
- RX 6500M на 43% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1050 на 192% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 6500M на 277% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1050 лучше в 2 тестах (3%)
- RX 6500M лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 13.05 | 20.13 |
Новизна | 25 октября 2016 | 4 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 50 Ватт |
У RX 6500M следующие преимущества: производительность выше на 54.3%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 50%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6500M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1050 предназначена для настольных компьютеров, а Radeon RX 6500M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1050 и Radeon RX 6500M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.