GeForce GTX 1050 vs RTX 2080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1050 и GeForce RTX 2080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2080 опережает GTX 1050 на целых 273% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 2080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 389 | 67 |
Место по популярности | 15 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 11.35 | 27.25 |
Энергоэффективность | 11.95 | 15.56 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GP107 | TU104 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 25 октября 2016 (8 лет назад) | 20 сентября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | 109$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 2080 соотношение цены и качества на 140% лучше, чем у GTX 1050.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 2080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 2080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 2944 |
Частота ядра | 1290 МГц | 1515 МГц |
Частота в режиме Boost | 1392 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 215 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 58.20 | 314.6 |
Производительность с плавающей точкой | 1.862 TFLOPS | 10.07 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 40 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 368 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 2080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 145 мм | 267 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 300 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | - | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 2080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1752 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 2080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | 2.2 | - |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 2080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | + |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 2080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 и GeForce RTX 2080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1050 и GeForce RTX 2080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 43
−233%
| 143
+233%
|
1440p | 20
−415%
| 103
+415%
|
4K | 21
−229%
| 69
+229%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.53 | 4.89 |
1440p | 5.45 | 6.79 |
4K | 5.19 | 10.13 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 20−22
−345%
|
85−90
+345%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
−176%
|
105
+176%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−367%
|
98
+367%
|
Battlefield 5 | 43
−351%
|
194
+351%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−408%
|
132
+408%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−345%
|
85−90
+345%
|
Far Cry 5 | 30−33
−323%
|
127
+323%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−358%
|
165
+358%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−205%
|
262
+205%
|
Hitman 3 | 24−27
−440%
|
135
+440%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−287%
|
263
+287%
|
Metro Exodus | 46
−213%
|
144
+213%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−203%
|
109
+203%
|
Shadow of the Tomb Raider | 52
−313%
|
215
+313%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−247%
|
253
+247%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
−212%
|
153
+212%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−295%
|
83
+295%
|
Battlefield 5 | 35
−420%
|
182
+420%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−350%
|
117
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−345%
|
85−90
+345%
|
Far Cry 5 | 33
−209%
|
102
+209%
|
Far Cry New Dawn | 16
−688%
|
126
+688%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−183%
|
243
+183%
|
Hitman 3 | 24−27
−424%
|
131
+424%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−274%
|
254
+274%
|
Metro Exodus | 37
−289%
|
144
+289%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−225%
|
117
+225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
−434%
|
180−190
+434%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−216%
|
100−110
+216%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−233%
|
243
+233%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 15
−353%
|
68
+353%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−248%
|
73
+248%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−246%
|
90
+246%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−345%
|
85−90
+345%
|
Far Cry 5 | 23
−252%
|
81
+252%
|
Forza Horizon 4 | 34
−288%
|
132
+288%
|
Hitman 3 | 24−27
−360%
|
115
+360%
|
Horizon Zero Dawn | 26
−550%
|
169
+550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
−503%
|
180−190
+503%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−430%
|
106
+430%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−8.2%
|
79
+8.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−175%
|
99
+175%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−392%
|
123
+392%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−340%
|
88
+340%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−346%
|
58
+346%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−500%
|
60
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−393%
|
69
+393%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
Far Cry 5 | 14−16
−367%
|
70
+367%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−226%
|
212
+226%
|
Hitman 3 | 16−18
−400%
|
80
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−378%
|
129
+378%
|
Metro Exodus | 25
−256%
|
89
+256%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−589%
|
120−130
+589%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−492%
|
75−80
+492%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−195%
|
239
+195%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−352%
|
95
+352%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−408%
|
66
+408%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−456%
|
50
+456%
|
Hitman 3 | 9−10
−433%
|
48
+433%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−85.7%
|
117
+85.7%
|
Metro Exodus | 12
−583%
|
82
+583%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−407%
|
76
+407%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−486%
|
41
+486%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−533%
|
38
+533%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−533%
|
38
+533%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
Far Cry 5 | 7−8
−457%
|
39
+457%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−376%
|
81
+376%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−536%
|
70−75
+536%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−600%
|
35
+600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−392%
|
59
+392%
|
Так GTX 1050 и RTX 2080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 на 233% быстрее в 1080p
- RTX 2080 на 415% быстрее в 1440p
- RTX 2080 на 229% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 на 850% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 превзошла GTX 1050 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 13.06 | 48.75 |
Новизна | 25 октября 2016 | 20 сентября 2018 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 215 Ватт |
У GTX 1050 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 186.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080: производительность выше на 273.3%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1050 и GeForce RTX 2080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.