GeForce GTS 450 vs RTX 3080 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Ti, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 Ti опережает GTS 450 на целых 1929% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 771 | 30 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 0.55 | 27.84 |
Энергоэффективность | 2.26 | 13.91 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2025) |
Графический процессор | GF106 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 13 сентября 2010 (14 лет назад) | 31 мая 2021 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 129$ | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 Ti соотношение цены и качества на 4962% лучше, чем у GTS 450.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 10240 |
Частота ядра | 783 МГц | 1365 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 1,170 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Вт | 350 Вт |
Максимальная температура | 100 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 25.06 | 532.8 |
Производительность с плавающей точкой | 0.6013 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 32 | 320 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 210 мм | 285 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1804 (3608 data rate) МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 57.7 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 28
−1864%
| 550−600
+1864%
|
Full HD | 39
−451%
| 215
+451%
|
1200p | 27
−1752%
| 500−550
+1752%
|
1440p | 7−8
−1957%
| 144
+1957%
|
4K | 4−5
−2300%
| 96
+2300%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.31
+68.6%
| 5.58
−68.6%
|
1440p | 18.43
−121%
| 8.33
+121%
|
4K | 32.25
−158%
| 12.49
+158%
|
- Стоимость одного кадра у GTS 450 на 69% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 Ti на 121% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 Ti на 158% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−2700%
|
300−350
+2700%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−3550%
|
219
+3550%
|
Sons of the Forest | 2−3
−5950%
|
120−130
+5950%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1350%
|
170−180
+1350%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−2700%
|
300−350
+2700%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2967%
|
184
+2967%
|
Far Cry 5 | 9−10
−2211%
|
208
+2211%
|
Fortnite | 18−20
−1578%
|
300−350
+1578%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1500%
|
250−260
+1500%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−2400%
|
200
+2400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1150%
|
170−180
+1150%
|
Sons of the Forest | 2−3
−5950%
|
120−130
+5950%
|
Valorant | 45−50
−660%
|
350−400
+660%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1350%
|
170−180
+1350%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−2700%
|
300−350
+2700%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 86
−221%
|
270−280
+221%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2567%
|
160
+2567%
|
Dota 2 | 30−33
−680%
|
234
+680%
|
Far Cry 5 | 9−10
−2100%
|
198
+2100%
|
Fortnite | 18−20
−1578%
|
300−350
+1578%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1500%
|
250−260
+1500%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−2250%
|
188
+2250%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−1833%
|
174
+1833%
|
Metro Exodus | 6−7
−2767%
|
172
+2767%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1150%
|
170−180
+1150%
|
Sons of the Forest | 2−3
−5950%
|
120−130
+5950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−3620%
|
372
+3620%
|
Valorant | 45−50
−660%
|
350−400
+660%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1533%
|
196
+1533%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2333%
|
146
+2333%
|
Dota 2 | 30−33
−623%
|
217
+623%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1967%
|
186
+1967%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1500%
|
250−260
+1500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1150%
|
170−180
+1150%
|
Sons of the Forest | 2−3
−5950%
|
120−130
+5950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1710%
|
181
+1710%
|
Valorant | 45−50
−708%
|
388
+708%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−1578%
|
300−350
+1578%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−3840%
|
190−200
+3840%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−2008%
|
500−550
+2008%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−7550%
|
153
+7550%
|
Metro Exodus | 2−3
−5600%
|
114
+5600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−525%
|
170−180
+525%
|
Valorant | 30−35
−1352%
|
450−500
+1352%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4850%
|
99
+4850%
|
Far Cry 5 | 5−6
−3420%
|
176
+3420%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−2650%
|
220−230
+2650%
|
Sons of the Forest | 1−2
−10200%
|
100−110
+10200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−5033%
|
150−160
+5033%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−2417%
|
150−160
+2417%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−1038%
|
182
+1038%
|
Valorant | 16−18
−1963%
|
300−350
+1963%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 50 |
Dota 2 | 10−11
−2010%
|
211
+2010%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5350%
|
109
+5350%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−5633%
|
170−180
+5633%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−2300%
|
95−100
+2300%
|
Sons of the Forest | 1−2
−7100%
|
70−75
+7100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−1875%
|
75−80
+1875%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 192
+0%
|
192
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Metro Exodus | 76
+0%
|
76
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+0%
|
152
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 136
+0%
|
136
+0%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Так GTS 450 и RTX 3080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 1864% быстрее в 900p
- RTX 3080 Ti на 451% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 1752% быстрее в 1200p
- RTX 3080 Ti на 1957% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 2300% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Sons of the Forest, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 3080 Ti на 10200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti лучше в 58 тестах (91%)
- ничья в 6 тестах (9%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.07 | 62.29 |
Новизна | 13 сентября 2010 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Ватт | 350 Ватт |
У GTS 450 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 230.2%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti: производительность выше на 1929%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 1100%, и технологический процесс более тонкий на 400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTS 450 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.