GeForce GTS 450 vs RTX 2080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2080 опережает GTS 450 на целых 1328% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 732 | 65 |
Место по популярности | 100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 0.65 | 26.59 |
Энергоэффективность | 2.22 | 15.63 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GF106 | TU104 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 13 сентября 2010 (14 лет назад) | 20 сентября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | 129$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 2080 соотношение цены и качества на 3991% лучше, чем у GTS 450.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 2944 |
Частота ядра | 783 МГц | 1515 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 1,170 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Вт | 215 Вт |
Максимальная температура | 100 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 25.06 | 314.6 |
Производительность с плавающей точкой | 0.6013 TFLOPS | 10.07 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 32 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 368 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 210 мм | 267 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1804 (3608 data rate) МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 57.7 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 30
−1233%
| 400−450
+1233%
|
Full HD | 37
−289%
| 144
+289%
|
1200p | 27
−1196%
| 350−400
+1196%
|
1440p | 7−8
−1343%
| 101
+1343%
|
4K | 5−6
−1340%
| 72
+1340%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.49
+39.2%
| 4.85
−39.2%
|
1440p | 18.43
−166%
| 6.92
+166%
|
4K | 25.80
−166%
| 9.71
+166%
|
- Стоимость одного кадра у GTS 450 на 39% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 2080 на 166% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 2080 на 166% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−882%
|
100−110
+882%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1443%
|
100−110
+1443%
|
Elden Ring | 7−8
−2429%
|
170−180
+2429%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 9−10
−900%
|
90
+900%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−882%
|
100−110
+882%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−614%
|
50
+614%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1573%
|
250−260
+1573%
|
Metro Exodus | 7−8
−1400%
|
105
+1400%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−808%
|
109
+808%
|
Valorant | 3−4
−8200%
|
249
+8200%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1989%
|
188
+1989%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−882%
|
100−110
+882%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−514%
|
43
+514%
|
Dota 2 | 10−11
−770%
|
87
+770%
|
Elden Ring | 7−8
−2429%
|
170−180
+2429%
|
Far Cry 5 | 18−20
−494%
|
100−110
+494%
|
Fortnite | 18−20
−916%
|
193
+916%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1573%
|
250−260
+1573%
|
Grand Theft Auto V | 10−11
−1210%
|
131
+1210%
|
Metro Exodus | 7−8
−1157%
|
88
+1157%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−690%
|
245
+690%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−567%
|
80
+567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1350%
|
170−180
+1350%
|
Valorant | 3−4
−4733%
|
145
+4733%
|
World of Tanks | 86
−224%
|
270−280
+224%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−778%
|
79
+778%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−882%
|
100−110
+882%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−443%
|
38
+443%
|
Dota 2 | 10−11
−1310%
|
140−150
+1310%
|
Far Cry 5 | 18−20
−494%
|
100−110
+494%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1573%
|
250−260
+1573%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−416%
|
160
+416%
|
Valorant | 3−4
−7333%
|
223
+7333%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 1−2
−9300%
|
90−95
+9300%
|
Elden Ring | 3−4
−3533%
|
100−110
+3533%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−4600%
|
90−95
+4600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−629%
|
170−180
+629%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2500%
|
52
+2500%
|
World of Tanks | 24−27
−1192%
|
300−350
+1192%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1900%
|
80
+1900%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−733%
|
25
+733%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1813%
|
150−160
+1813%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−7400%
|
150−160
+7400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−2225%
|
90−95
+2225%
|
Valorant | 10−12
−1364%
|
161
+1364%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−569%
|
107
+569%
|
Elden Ring | 1−2
−5200%
|
50−55
+5200%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−569%
|
107
+569%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1360%
|
146
+1360%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1600%
|
34
+1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−569%
|
107
+569%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1900%
|
60
+1900%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1100%
|
12
+1100%
|
Dota 2 | 16−18
−544%
|
100−110
+544%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2567%
|
80−85
+2567%
|
Fortnite | 2−3
−3700%
|
75−80
+3700%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−8400%
|
85−90
+8400%
|
Valorant | 3−4
−2833%
|
88
+2833%
|
1440p
Ultra Preset
Metro Exodus | 89
+0%
|
89
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Metro Exodus | 39
+0%
|
39
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Так GTS 450 и RTX 2080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 на 1233% быстрее в 900p
- RTX 2080 на 289% быстрее в 1080p
- RTX 2080 на 1196% быстрее в 1200p
- RTX 2080 на 1343% быстрее в 1440p
- RTX 2080 на 1340% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 2080 на 9300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 лучше в 59 тестах (94%)
- ничья в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.42 | 48.83 |
Новизна | 13 сентября 2010 | 20 сентября 2018 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Ватт | 215 Ватт |
У GTS 450 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 102.8%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080: производительность выше на 1327.8%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 233.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080, поскольку она выигрывает у GeForce GTS 450 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.