GeForce GTS 450 vs RTX 2080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2080 опережает GTS 450 на целых 1323% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 740 | 71 |
Место по популярности | 96 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 0.66 | 26.68 |
Энергоэффективность | 2.22 | 15.56 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GF106 | TU104 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 13 сентября 2010 (14 лет назад) | 20 сентября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | 129$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 2080 соотношение цены и качества на 3942% лучше, чем у GTS 450.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 2944 |
Частота ядра | 783 МГц | 1515 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 1,170 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Вт | 215 Вт |
Максимальная температура | 100 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 25.06 | 314.6 |
Производительность с плавающей точкой | 0.6013 TFLOPS | 10.07 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 32 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 368 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 210 мм | 267 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1804 (3608 data rate) МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 57.7 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 28
−1150%
| 350−400
+1150%
|
Full HD | 39
−277%
| 147
+277%
|
1200p | 27
−1196%
| 350−400
+1196%
|
1440p | 7−8
−1400%
| 105
+1400%
|
4K | 5−6
−1400%
| 75
+1400%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.31
+43.8%
| 4.76
−43.8%
|
1440p | 18.43
−177%
| 6.66
+177%
|
4K | 25.80
−177%
| 9.32
+177%
|
- Стоимость одного кадра у GTS 450 на 44% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 2080 на 177% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 2080 на 177% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 8−9
−1638%
|
130−140
+1638%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−990%
|
100−110
+990%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1443%
|
100−110
+1443%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 8−9
−1638%
|
130−140
+1638%
|
Battlefield 5 | 12−14
−1258%
|
163
+1258%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−990%
|
100−110
+990%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1443%
|
100−110
+1443%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1571%
|
117
+1571%
|
Fortnite | 16−18
−1071%
|
199
+1071%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−940%
|
156
+940%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−2117%
|
130−140
+2117%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1393%
|
209
+1393%
|
Valorant | 45−50
−437%
|
263
+437%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 8−9
−1638%
|
130−140
+1638%
|
Battlefield 5 | 12−14
−1192%
|
155
+1192%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−990%
|
100−110
+990%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 86
−223%
|
270−280
+223%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1443%
|
100−110
+1443%
|
Dota 2 | 30−35
−381%
|
140−150
+381%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1500%
|
112
+1500%
|
Fortnite | 16−18
−918%
|
173
+918%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−920%
|
153
+920%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−2117%
|
130−140
+2117%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−1356%
|
131
+1356%
|
Metro Exodus | 5−6
−1700%
|
90
+1700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1243%
|
188
+1243%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1710%
|
181
+1710%
|
Valorant | 45−50
−418%
|
254
+418%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1108%
|
145
+1108%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−990%
|
100−110
+990%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1443%
|
100−110
+1443%
|
Dota 2 | 30−35
−381%
|
140−150
+381%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1414%
|
106
+1414%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−780%
|
132
+780%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−2117%
|
130−140
+2117%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1107%
|
169
+1107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−960%
|
106
+960%
|
Valorant | 45−50
−355%
|
223
+355%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−818%
|
156
+818%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−1204%
|
300−350
+1204%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−4600%
|
90−95
+4600%
|
Metro Exodus | 1−2
−5900%
|
60
+5900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−629%
|
170−180
+629%
|
Valorant | 30−35
−672%
|
247
+672%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2700%
|
55−60
+2700%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1880%
|
99
+1880%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1375%
|
118
+1375%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−1900%
|
80−85
+1900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−2033%
|
128
+2033%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−1133%
|
35−40
+1133%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−569%
|
107
+569%
|
Valorant | 16−18
−1363%
|
234
+1363%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2500%
|
24−27
+2500%
|
Dota 2 | 10−11
−1120%
|
120−130
+1120%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1867%
|
59
+1867%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2600%
|
81
+2600%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−5100%
|
50−55
+5100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−1625%
|
69
+1625%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−1525%
|
65
+1525%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 125
+0%
|
125
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 39
+0%
|
39
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+0%
|
76
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 76
+0%
|
76
+0%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Так GTS 450 и RTX 2080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 на 1150% быстрее в 900p
- RTX 2080 на 277% быстрее в 1080p
- RTX 2080 на 1196% быстрее в 1200p
- RTX 2080 на 1400% быстрее в 1440p
- RTX 2080 на 1400% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 2080 на 5900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 лучше в 61 тесте (91%)
- ничья в 6 тестах (9%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.43 | 48.80 |
Новизна | 13 сентября 2010 | 20 сентября 2018 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Ватт | 215 Ватт |
У GTS 450 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 102.8%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080: производительность выше на 1322.7%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 233.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080, поскольку она выигрывает у GeForce GTS 450 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.