GeForce GT 650M SLI vs MX250
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GT 650M SLI и GeForce MX250, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
MX250 опережает GT 650M SLI на заметные 22% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 650M SLI и GeForce MX250, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 640 | 592 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | нет данных | 42.26 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | N13E-GE | GP108B |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 марта 2012 (12 лет назад) | 20 февраля 2019 (6 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 650M SLI и GeForce MX250: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 650M SLI и GeForce MX250, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 384 |
Частота ядра | 790 МГц | 937 МГц |
Частота в режиме Boost | 835 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 1,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 10 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 24.91 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 0.7972 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 16 |
TMUs | нет данных | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 650M SLI и GeForce MX250 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x4 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 650M SLI и GeForce MX250 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x2 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 4000 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 650M SLI и GeForce MX250 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 650M SLI и GeForce MX250 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 650M SLI и GeForce MX250 API, включая их версии.
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.7 (6.4) |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 650M SLI и GeForce MX250 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 650M SLI и GeForce MX250 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 79
−20.3%
| 95−100
+20.3%
|
Full HD | 50
+117%
| 23
−117%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 12−14
−125%
|
27
+125%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−275%
|
75
+275%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−40%
|
14
+40%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 12−14
−66.7%
|
20
+66.7%
|
Battlefield 5 | 18−20
−26.3%
|
24
+26.3%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−105%
|
41
+105%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−10%
|
11
+10%
|
Far Cry 5 | 12−14
−46.2%
|
19
+46.2%
|
Fortnite | 27−30
−96.4%
|
55
+96.4%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−40.9%
|
31
+40.9%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−41.7%
|
17
+41.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−47.4%
|
28
+47.4%
|
Valorant | 60−65
−96.7%
|
118
+96.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 12−14
+71.4%
|
7
−71.4%
|
Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
19
+0%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−5%
|
21
+5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 139
+43.3%
|
95−100
−43.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Dota 2 | 40−45
−56.1%
|
64
+56.1%
|
Far Cry 5 | 12−14
−30.8%
|
17
+30.8%
|
Fortnite | 27−30
+12%
|
25
−12%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−9.1%
|
24
+9.1%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−8.3%
|
13
+8.3%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−75%
|
28
+75%
|
Metro Exodus | 9−10
+28.6%
|
7
−28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−21.1%
|
23
+21.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−61.5%
|
21
+61.5%
|
Valorant | 60−65
−91.7%
|
115
+91.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+35.7%
|
14
−35.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Dota 2 | 40−45
−39%
|
57
+39%
|
Far Cry 5 | 12−14
−23.1%
|
16
+23.1%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+37.5%
|
16
−37.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+0%
|
19
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+8.3%
|
12
−8.3%
|
Valorant | 60−65
−11.7%
|
65−70
+11.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+27.3%
|
22
−27.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−25%
|
45−50
+25%
|
Grand Theft Auto V | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Metro Exodus | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−8.8%
|
35−40
+8.8%
|
Valorant | 50−55
−25%
|
65−70
+25%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry 5 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Valorant | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Dota 2 | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Far Cry 5 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Так GT 650M SLI и GeForce MX250 конкурируют в популярных играх:
- GeForce MX250 на 20% быстрее в 900p
- GT 650M SLI на 117% быстрее в 1080p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Atomic Heart, при разрешении 1080p и High Preset, GT 650M SLI на 71% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Low Preset, GeForce MX250 на 275% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GT 650M SLI лучше в 8 тестах (13%)
- GeForce MX250 лучше в 49 тестах (82%)
- ничья в 3 тестах (5%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 4.37 | 5.35 |
Новизна | 22 марта 2012 | 20 февраля 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
У GeForce MX250 следующие преимущества: производительность выше на 22.4%, новее на 6 лет, и технологический процесс более тонкий на 100%.
Мы рекомендуем GeForce MX250, поскольку она выигрывает у GeForce GT 650M SLI в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.