GeForce GT 1030 vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GT 1030 и Radeon RX 6800, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6800 опережает GT 1030 на целых 803% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 1030 и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 570 | 43 |
Место по популярности | 36 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 2.31 | 51.66 |
Энергоэффективность | 14.75 | 15.99 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | Navi 21 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 17 мая 2017 (7 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 79$ | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 6800 соотношение цены и качества на 2136% лучше, чем у GT 1030.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 1030 и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 1030 и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 3840 |
Частота ядра | 1228 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1468 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 35.23 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 1.127 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 24 | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 1030 и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 145 мм | 267 мм |
Толщина | 1 слот | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 1030 и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 1030 и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 1030 и Radeon RX 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 1030 и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 1030 и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 1030 и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 24
−646%
| 179
+646%
|
1440p | 17
−512%
| 104
+512%
|
4K | 8
−675%
| 62
+675%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 15
−800%
|
135
+800%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−567%
|
120−130
+567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−2463%
|
205
+2463%
|
Battlefield 5 | 22
−732%
|
180−190
+732%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−506%
|
100−110
+506%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−945%
|
115
+945%
|
Far Cry 5 | 21
−419%
|
100−110
+419%
|
Far Cry New Dawn | 27
−415%
|
130−140
+415%
|
Forza Horizon 4 | 93
−141%
|
220−230
+141%
|
Hitman 3 | 16
−638%
|
110−120
+638%
|
Horizon Zero Dawn | 152
−44.1%
|
210−220
+44.1%
|
Metro Exodus | 26
−488%
|
150−160
+488%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
−268%
|
110−120
+268%
|
Shadow of the Tomb Raider | 37
−524%
|
230−240
+524%
|
Watch Dogs: Legion | 93
−58.1%
|
140−150
+58.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−400%
|
120−130
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−2050%
|
172
+2050%
|
Battlefield 5 | 18−20
−917%
|
180−190
+917%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16
−581%
|
100−110
+581%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−1386%
|
104
+1386%
|
Far Cry 5 | 14−16
−679%
|
100−110
+679%
|
Far Cry New Dawn | 20
−595%
|
130−140
+595%
|
Forza Horizon 4 | 84
−167%
|
220−230
+167%
|
Hitman 3 | 15
−687%
|
110−120
+687%
|
Horizon Zero Dawn | 123
−78%
|
210−220
+78%
|
Metro Exodus | 20
−665%
|
150−160
+665%
|
Red Dead Redemption 2 | 15
−660%
|
110−120
+660%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−1695%
|
341
+1695%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−500%
|
120−130
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 84
−75%
|
140−150
+75%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−1614%
|
120−130
+1614%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1925%
|
162
+1925%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5
−2080%
|
100−110
+2080%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−890%
|
99
+890%
|
Far Cry 5 | 14−16
−679%
|
100−110
+679%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1300%
|
220−230
+1300%
|
Hitman 3 | 12−14
−808%
|
110−120
+808%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−1147%
|
237
+1147%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−1744%
|
295
+1744%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1167%
|
152
+1167%
|
Watch Dogs: Legion | 6
−1367%
|
88
+1367%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−500%
|
110−120
+500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−933%
|
120−130
+933%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−800%
|
90−95
+800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1000%
|
65−70
+1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−7100%
|
144
+7100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1033%
|
65−70
+1033%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2367%
|
74
+2367%
|
Far Cry 5 | 7−8
−857%
|
65−70
+857%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1250%
|
270−280
+1250%
|
Hitman 3 | 10−11
−710%
|
80−85
+710%
|
Horizon Zero Dawn | 14
−1229%
|
186
+1229%
|
Metro Exodus | 6−7
−2200%
|
138
+2200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−1855%
|
215
+1855%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1840%
|
95−100
+1840%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−377%
|
220−230
+377%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−791%
|
95−100
+791%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
Far Cry New Dawn | 4
−1250%
|
50−55
+1250%
|
Hitman 3 | 3−4
−2233%
|
70
+2233%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1182%
|
210−220
+1182%
|
Metro Exodus | 3−4
−2700%
|
80−85
+2700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−3200%
|
99
+3200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1
−4300%
|
40−45
+4300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−3200%
|
99
+3200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1267%
|
40−45
+1267%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 34 |
Far Cry 5 | 3−4
−1167%
|
35−40
+1167%
|
Forza Horizon 4 | 7
−1157%
|
85−90
+1157%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
−2017%
|
127
+2017%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−2150%
|
45
+2150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−714%
|
55−60
+714%
|
Так GT 1030 и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 646% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 512% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 675% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RX 6800 на 7100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 превзошла GT 1030 во всех 71 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.37 | 57.55 |
Новизна | 17 мая 2017 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 250 Ватт |
У GT 1030 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 733.3%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 803.5%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce GT 1030 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GT 1030 и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.