GeForce GTX 1050 vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1050 и Radeon RX 6800, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6800 опережает GTX 1050 на целых 341% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 387 | 42 |
Место по популярности | 16 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 11.02 | 51.49 |
Энергоэффективность | 12.09 | 15.99 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GP107 | Navi 21 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 25 октября 2016 (8 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 109$ | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 6800 соотношение цены и качества на 367% лучше, чем у GTX 1050.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 3840 |
Частота ядра | 1290 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1392 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 250 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 58.20 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 1.862 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 40 | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 145 мм | 267 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 300 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Поддержка SLI | - | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1752 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | 2.2 | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1050 и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 42
−321%
| 177
+321%
|
1440p | 22
−359%
| 101
+359%
|
4K | 21
−200%
| 63
+200%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.60 | 3.27 |
1440p | 4.95 | 5.73 |
4K | 5.19 | 9.19 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 20−22
−575%
|
135
+575%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
−216%
|
120−130
+216%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−876%
|
205
+876%
|
Battlefield 5 | 43
−326%
|
180−190
+326%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−319%
|
100−110
+319%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−475%
|
115
+475%
|
Far Cry 5 | 30−33
−263%
|
100−110
+263%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−286%
|
130−140
+286%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−160%
|
220−230
+160%
|
Hitman 3 | 24−27
−372%
|
110−120
+372%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−222%
|
210−220
+222%
|
Metro Exodus | 46
−233%
|
150−160
+233%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−217%
|
110−120
+217%
|
Shadow of the Tomb Raider | 52
−344%
|
230−240
+344%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−101%
|
140−150
+101%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
−145%
|
120−130
+145%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−719%
|
172
+719%
|
Battlefield 5 | 35
−423%
|
180−190
+423%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−319%
|
100−110
+319%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−420%
|
104
+420%
|
Far Cry 5 | 33
−230%
|
100−110
+230%
|
Far Cry New Dawn | 16
−769%
|
130−140
+769%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−160%
|
220−230
+160%
|
Hitman 3 | 24−27
−372%
|
110−120
+372%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−222%
|
210−220
+222%
|
Metro Exodus | 37
−314%
|
150−160
+314%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−217%
|
110−120
+217%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
−874%
|
341
+874%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−275%
|
120−130
+275%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−101%
|
140−150
+101%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 15
−700%
|
120−130
+700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−671%
|
162
+671%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−319%
|
100−110
+319%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−395%
|
99
+395%
|
Far Cry 5 | 23
−374%
|
100−110
+374%
|
Forza Horizon 4 | 34
−559%
|
220−230
+559%
|
Hitman 3 | 24−27
−372%
|
110−120
+372%
|
Horizon Zero Dawn | 26
−812%
|
237
+812%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
−852%
|
295
+852%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−660%
|
152
+660%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−20.5%
|
88
+20.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−217%
|
110−120
+217%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−396%
|
120−130
+396%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−350%
|
90−95
+350%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−408%
|
65−70
+408%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−1340%
|
144
+1340%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−386%
|
65−70
+386%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−957%
|
74
+957%
|
Far Cry 5 | 14−16
−347%
|
65−70
+347%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−315%
|
270−280
+315%
|
Hitman 3 | 16−18
−406%
|
80−85
+406%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−589%
|
186
+589%
|
Metro Exodus | 25
−452%
|
138
+452%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−1094%
|
215
+1094%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−646%
|
95−100
+646%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−183%
|
220−230
+183%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−367%
|
95−100
+367%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−400%
|
65−70
+400%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−500%
|
50−55
+500%
|
Hitman 3 | 9−10
−678%
|
70
+678%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−246%
|
210−220
+246%
|
Metro Exodus | 12
−600%
|
80−85
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−560%
|
99
+560%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−529%
|
40−45
+529%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1550%
|
99
+1550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−583%
|
40−45
+583%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1600%
|
34
+1600%
|
Far Cry 5 | 7−8
−443%
|
35−40
+443%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−418%
|
85−90
+418%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−1055%
|
127
+1055%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−800%
|
45
+800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−375%
|
55−60
+375%
|
Так GTX 1050 и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 321% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 359% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 200% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 на 1600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 превзошла GTX 1050 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 13.05 | 57.52 |
Новизна | 25 октября 2016 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 250 Ватт |
У GTX 1050 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 233.3%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 340.8%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1050 и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.