GeForce GTX 1050 vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1050 и Radeon RX 6800, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6800 опережает GTX 1050 на целых 340% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 394 | 46 |
Место по популярности | 13 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 10.94 | 50.35 |
Энергоэффективность | 11.99 | 15.81 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GP107 | Navi 21 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 25 октября 2016 (8 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 109$ | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 6800 соотношение цены и качества на 360% лучше, чем у GTX 1050.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 3840 |
Частота ядра | 1290 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1392 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 250 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 58.20 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 1.862 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 40 | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 145 мм | 267 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 300 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Поддержка SLI | - | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1752 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | 2.2 | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1050 и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 42
−321%
| 177
+321%
|
1440p | 21
−376%
| 100
+376%
|
4K | 23
−170%
| 62
+170%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.60
+26%
| 3.27
−26%
|
1440p | 5.19
+11.6%
| 5.79
−11.6%
|
4K | 4.74
+97.1%
| 9.34
−97.1%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 1050 на 26% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1050 на 12% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 1050 на 97% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 11
−1591%
|
186
+1591%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−419%
|
135
+419%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 40−45
−172%
|
110−120
+172%
|
Counter-Strike 2 | 6
−2367%
|
148
+2367%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−258%
|
93
+258%
|
Forza Horizon 4 | 53
−683%
|
415
+683%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−265%
|
124
+265%
|
Metro Exodus | 41
−300%
|
164
+300%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−218%
|
100−110
+218%
|
Valorant | 39
−554%
|
250−260
+554%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 36
−225%
|
110−120
+225%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−413%
|
118
+413%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−235%
|
87
+235%
|
Dota 2 | 77
−100%
|
154
+100%
|
Far Cry 5 | 56
−85.7%
|
104
+85.7%
|
Fortnite | 70−75
−207%
|
220−230
+207%
|
Forza Horizon 4 | 35
−874%
|
341
+874%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−382%
|
164
+382%
|
Grand Theft Auto V | 53
−200%
|
159
+200%
|
Metro Exodus | 26
−408%
|
132
+408%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−122%
|
210−220
+122%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
−1067%
|
100−110
+1067%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−335%
|
170−180
+335%
|
Valorant | 50−55
−390%
|
250−260
+390%
|
World of Tanks | 250
−11.6%
|
270−280
+11.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 29
−303%
|
110−120
+303%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−474%
|
130−140
+474%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−223%
|
84
+223%
|
Dota 2 | 112
−14.3%
|
128
+14.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
−139%
|
110−120
+139%
|
Forza Horizon 4 | 31
−852%
|
295
+852%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−241%
|
116
+241%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−122%
|
210−220
+122%
|
Valorant | 28
−811%
|
250−260
+811%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7
−1686%
|
125
+1686%
|
Grand Theft Auto V | 7
−1686%
|
125
+1686%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−63.6%
|
170−180
+63.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−500%
|
65−70
+500%
|
World of Tanks | 90−95
−310%
|
350−400
+310%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−231%
|
85−90
+231%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−590%
|
69
+590%
|
Far Cry 5 | 30−33
−433%
|
160−170
+433%
|
Forza Horizon 4 | 18
−1094%
|
215
+1094%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−435%
|
107
+435%
|
Metro Exodus | 25
−452%
|
138
+452%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−594%
|
110−120
+594%
|
Valorant | 30−35
−588%
|
220−230
+588%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Dota 2 | 24
−450%
|
132
+450%
|
Grand Theft Auto V | 24
−450%
|
132
+450%
|
Metro Exodus | 8−9
−588%
|
55
+588%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−437%
|
200−210
+437%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−438%
|
40−45
+438%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−450%
|
132
+450%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−508%
|
70−75
+508%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−180%
|
14
+180%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−700%
|
32
+700%
|
Dota 2 | 47
−117%
|
102
+117%
|
Far Cry 5 | 16−18
−550%
|
100−110
+550%
|
Fortnite | 14−16
−586%
|
95−100
+586%
|
Forza Horizon 4 | 11
−1055%
|
127
+1055%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−510%
|
61
+510%
|
Valorant | 14−16
−779%
|
120−130
+779%
|
Так GTX 1050 и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 321% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 376% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 170% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 6800 на 2367% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 превзошла GTX 1050 во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 12.55 | 55.16 |
Новизна | 25 октября 2016 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 250 Ватт |
У GTX 1050 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 233.3%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 339.5%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1050 и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.