ATI Xbox 360 GPU vs. Playstation 3 RSX
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox 360 GPU e Playstation 3 RSX, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | TeraScale (2005−2013) | Curie (2003−2013) |
Nome do código | Xenos | RSX-CXD2991 |
Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 22 de Novembro 2005 (19 anos atrás) | 11 de Novembro 2006 (18 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Xbox 360 GPU e Playstation 3 RSX: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox 360 GPU e Playstation 3 RSX, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 240 | sem dados |
Frequência do núcleo | 500 MHz | 550 MHz |
Quantidade de transistores | 232 million | 300 million |
Processo tecnológico de fabricação | 90 nm | 65 nm |
Consumo de energia (TDP) | sem dados | 81 Watt |
Velocidade de texturização | 8.000 | sem dados |
Desempenho de ponto flutuante | 0.24 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 8 | sem dados |
TMUs | 16 | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox 360 GPU e Playstation 3 RSX com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP | IGP |
Espessura | IGP | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Xbox 360 GPU e Playstation 3 RSX - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | sem dados |
Capacidade máxima de memória RAM | 512 MB | sem dados |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | sem dados |
Frequência de memória | 1400 MHz | 1400 MHz |
Largura de banda de memória | 22.4 GB/s | sem dados |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox 360 GPU e Playstation 3 RSX. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados Xbox 360 GPU e Playstation 3 RSX APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 9.0c (9_3) | N/A |
OpenGL | N/A | ES 1.1 |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 22 de Novembro 2005 | 11 de Novembro 2006 |
Processo tecnológico | 90 nm | 65 nm |
O Playstation 3 RSX tem uma vantagem de idade de 11 meses, e um processo de litografia 38.5% mais avançado.
Não conseguimos decidir entre Xbox 360 GPU e Playstation 3 RSX. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Xbox 360 GPU e Playstation 3 RSX, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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